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困倦的羁绊版本大全:新手必看,选对版本少走弯路!

大伙儿晚上今天可得好好说道说道我最近折腾的这个“困倦的羁绊版本大全”。说起来都是泪,前前后后可花了我不少功夫。 最初的念头与摸索 就是感觉玩啥都不得劲,老感觉自己的人物、组合,跟人家比起来差那么点意思。特别是那个“困倦”状态,简直是我的噩梦,一不留神就全队打瞌睡,啥都干不了。我就琢磨着,这“困倦”背后肯定有门道,不同的应对方法,或...

大伙儿晚上今天可得好好说道说道我最近折腾的这个“困倦的羁绊版本大全”。说起来都是泪,前前后后可花了我不少功夫。

最初的念头与摸索

就是感觉玩啥都不得劲,老感觉自己的人物、组合,跟人家比起来差那么点意思。特别是那个“困倦”状态,简直是我的噩梦,一不留神就全队打瞌睡,啥都干不了。我就琢磨着,这“困倦”背后肯定有门道,不同的应对方法,或者说利用它的方法,肯定有好几个“版本”。

我最开始就是瞎琢磨。逮着一个角色,看他技能里带不带“睡眠”,“疲劳”之类的,然后就拉出去试。你们别说,那会儿真是两眼一抹黑,纯粹是碰运气。有时候配出来一套,感觉还行,打几场又不行了,稳定性太差

分门别类,逐个攻破

后来我寻思,这么瞎搞也不是个事儿。我就开始把我遇到过的,或者听说过的,能跟“困倦”扯上关系的组合、人物、装备啥的,都记下来。我弄了个小本本,专门记录这些玩意儿。

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我把它们大概分了几个方向:

  • 主动施加困倦型:就是想办法让对面老打瞌睡,我们这边趁机输出或者干点别的。这个我试了好多组合,有些角色单体催眠强,有些是群体催眠,但耗蓝或者冷却又是个问题。
  • 抵抗困倦型:就是想办法让我们自己这边不容易犯困,或者醒得快。这个就得找那些有净化、免疫或者加精神状态的辅助角色了。我把市面上能找到的这类角色都拉出来遛了一遍。
  • 利用困倦反击型:这个比较骚,就是对面把我们弄困了,我们反而能触发点啥特殊效果。这种角色不多,但一旦找到了,有时候有奇效。
  • 纯粹硬刚型:管你困不困,我输出高,装备直接在你打瞌睡前把你秒了。这种对硬件要求高,我这种平民玩家也就想想。

每个方向我都挑了几个典型的人物或者套路去实践。那段时间,真是天天泡在里面,反复调整,反复测试。有时候为了一个细节,比如某个装备是加速度还是加抵抗,我就得换来换去打好几遍同样的关卡,看得我眼睛都快瞎了。

碰壁与柳暗花明

也不是一帆风顺的。有好几次,我辛辛苦苦配出来一套“版本”,感觉理论上无敌,结果一实战,被人家打得满地找牙。比如我之前搞的一套“连环睡杀流”,想着一个接一个地催眠,结果碰上个免疫控制的BOSS,直接傻眼。那感觉,真挺挫败的

但也就是在这些失败里面,我才慢慢摸索出门道。比如我发现,有些角色虽然单个看起来不咋地,但跟特定的人物凑一块儿,就能产生“化学反应”,这就是所谓的“羁绊”。有些“羁绊”能直接提升对“困倦”的抗性,有些则是能让“困倦”效果增强。

我还记得有一次,我无意中把两个平时根本不搭噶的角色放一队,结果发现他们之间有个隐藏的组合效果,能大幅度缩短“困倦”的持续时间。那一刻,我真是高兴得差点从椅子上蹦起来!

整理成“大全”

就这么一点点试,一点点记,我手头关于“困倦的羁绊”的资料就越来越多了。看着我那个小本本上密密麻麻的记录,我就想,干脆整理出来,做个“大全”得了。这样,以后再有朋友被“困倦”搞得头疼,或者想研究这方面的套路,就能有个参考,少走点弯路

我把每个“版本”的优缺点、适用场景、核心角色、装备建议都写得清清楚楚。这只是我个人实践下来的经验,肯定不是最完美的,但起码是我亲身试验过的。有些冷门的“版本”,可能用的人不多,但说不定在特定情况下就有奇效?所以我也一并收录进去了。

整个过程,就像是在一片迷雾里找路,一开始啥也看不清,到处碰壁。但只要坚持下去,总能找到几条能走通的路。现在把这些“路”都画在地图上,分享给大家,也算是了了我一桩心事。希望我这份“困倦的羁绊版本大全”能对大伙儿有点帮助!