我得给大伙儿说道说道我最近捣鼓的一件事儿——这个所谓的“女权大学游戏官网”。
一开始我也是纳闷,这啥玩意儿?听着名头挺大,就想着去瞅瞅,看看是何方神圣。就好动手实践。打开电脑,我就开始搜。 输入关键词,回车!你猜怎么着?
搜出来一堆乱七八糟的,有的是讨论啥女权主义像癌症的奇葩言论,还有些是分析现在游戏市场,什么《女子高校》,《崩坏:星穹铁道》收入暴涨,还有人提到了谷歌那个什么巴德AI犯错的事儿。就是没一个正儿八经的官网链接跳出来。大部分都是些文章或者论坛帖子在讨论这个概念,或者借这个名头说点别的。
我的实践过程是这样的:
第一步,肯定是海量搜索。 我换了好几个关键词,什么“女权大学游戏”、“女权游戏官网”、“女性主题大学游戏”等等,翻了好几页。发现直接指向一个官方网站的链接,那是真没有。倒是有些文章,说什么“富有剧情和丰富游戏性”,听着挺像那么回事,但点进去一看,要么是讨论别的游戏,要么就是纯粹的概念探讨。
第二步,我开始琢磨。 这玩意儿到底是真的有个游戏,还是说只是一个噱头,或者是一个美好的愿景?我就想起了之前看到的那些新闻,什么Tay人工智能胡说八道,还有些游戏评论说“没有任何规则,各种任务内容以及活动供你体验”。我就寻思,这“女权大学游戏”会不会也是类似的一种,概念先行,实际产品还在娘胎里,甚至就没打算出实体产品。
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第三步,我试图从侧面了解。 我去了一些游戏论坛,还有一些女性议题相关的社群里问了问。结果,大部分人表示没听说过有这么一个具体的“官网”。有人说可能是一些独立开发者的小项目,还没啥名气。也有人觉得,这更像是一个社会思潮的反映,大家希望能有更多关注女性视角和体验的游戏出现,于是就有了这么个名头。
为啥我会去折腾这个?
你问我为啥对这个这么上心?这事儿得从我侄女说起。
我那侄女,刚上大学,平时也爱鼓捣点游戏,什么抽盲盒,什么校园模拟的,都玩得一套一套的。她不像有些孩子沉迷游戏,就是图个乐子,有时候还会跟我讨论游戏里的剧情和角色设计。有次聊天,她就跟我抱怨,说现在的游戏,要么就是打打杀杀,要么就是情情爱爱,感觉没啥新意,特别是有些游戏里的女性角色,设计得那叫一个……一言难尽。她就突发奇想,说要是能有个真正从女性视角出发,有点深度,有点思考的大学题材游戏就好了,最好还有官网能交流讨论,分享心得,甚至参与到游戏后续内容的建议里去。
我一听,这不就是“女权大学游戏”的雏形嘛所以我就寻思着,是不是真有这么个东西,或者类似的实践,所以才有了开头那一通猛如虎的操作去搜索官网。
的实践结果与记录:
实践下来,发现这更像是一个概念,一个讨论点,或者说是一个美好的愿望。
- 我没找到一个能直接点进去玩的“女权大学游戏官网”。
- 倒是看到了不少关于这类游戏应该是什么样的讨论,比如应该包含哪些元素,剧情应该如何发展,如何体现女性的成长和力量等等。
- 还有人分析了现有游戏,比如《女子高校中文版》这种,虽然是女子高中,但跟侄女想的那种深度探讨可能还有距离,更多的是模拟校园生活和各种活动。
我这实践记录下来,就是这么个过程。从一个听起来很具体的名词开始,到发现它更像是一个漂浮在空中的想法,一个大家共同的期盼。我把这些发现和侄女一说,她虽然有点小失望,但也表示理解,还说没准以后她自己就能参与做一个这样的游戏!这孩子,有志气!
这回对“女权大学游戏官网”的实践探索,虽然没找到实体,但也让我对现在年轻人,特别是年轻女性对游戏的期待,有了点新的认识。也算是没白折腾。