今天跟大家伙儿聊聊我这几天瞎折腾的“好色的维克多杨过游戏”。 别想歪了,这“好色”指的是颜色,不是你想的那种! 纯粹就是用维克多自己瞎搞了个类似“杨过小龙女”的换装小游戏, 过程那叫一个费劲!
我就寻思着,这游戏得有个杨过,还得有个小龙女。 建模我是真不会,只能满世界找素材。先是在网上扒拉各种卡通人物素材,好不容易找到几个看起来有点像那么回事儿的,然后用PS疯狂抠图,把人物的头、身体、胳膊、腿啥的都拆开,抠的我眼都花了。 抠完图,还得把这些素材导入维克多里,这又是个体力活,一张一张的拖,一点一点的调整大小和位置,确保看起来像个人样。
人物有了,衣服是关键!这“好色”就体现在这儿了。 我准备了一堆颜色鲜艳的衣服,红的、绿的、蓝的、黄的,应有尽有。衣服的素材也是从网上找的,找到合适的就用PS改颜色,改成我想要的。然后,再把这些衣服也拆成几部分,比如袖子、裙子、领子啥的,方便后面组合。
接下来就是最麻烦的环节了,写代码! 我用维克多的脚本语言,给杨过和小龙女写了一堆换装的函数。简单来说,就是点击不同的按钮,就替换人物身上对应的衣服部件。这听起来简单,但实际操作起来各种bug。 比如,衣服的大小不合适,穿上去要么太大,要么太小;衣服的位置不对,穿上去胳膊就穿模了;还有就是颜色搭配的问题,有些颜色放在一起简直就是灾难现场。
为了解决这些bug,我头发都快掉光了。 一件一件的调整衣服的大小和位置,一遍一遍的测试颜色搭配,改到我都快审美疲劳了。 还有就是按钮的响应问题,有时候点击按钮没反应,有时候点了A按钮却换了B衣服,简直让人崩溃。 为了解决这些问题,我疯狂的查资料、看文档、问大佬,甚至还去一些游戏论坛发帖求助,终于算是把这些bug都解决了。
我还加了一些简单的动画效果,比如人物眨眼睛、微笑啥的,让游戏看起来更生动一些。 还搞了个简单的背景音乐,让游戏更有氛围。 全部搞定之后,我自己玩了几遍,感觉还挺有意思的,虽然画面简陋了点,bug也还有一些,但总算是把这个“好色的维克多杨过游戏”给做出来了。
总结一下这回的实践经历:
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- 素材很重要: 好的素材能让游戏事半功倍,所以一定要花时间去找高质量的素材。
- 耐心是关键: 游戏开发是个漫长的过程,需要不断的调试和修改,所以一定要有足够的耐心。
- 学习无止境: 在开发过程中会遇到各种各样的问题,需要不断的学习新的知识和技能才能解决。
虽然这回只是个简单的换装小游戏,但也让我学到了很多东西。以后有机会,我还想尝试做一些更复杂、更有趣的游戏!