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如果我可以改变游戏下载,哪些方面能变得更好?(玩家期待的优化点)

说起这游戏下载,我真是有一肚子苦水想倒。每次兴冲冲地发现个新游戏,点开一看,好家伙,几十个G打底,那下载条慢得跟蜗牛爬似的,瞬间热情就凉了半截。尤其是手机都快成掌上游戏机了,可那流量和等待时间,真是让人头大。 我就寻思,这事儿能不能有点改进?我这人就爱瞎琢磨,也动手试过一些小想法,都是在我自己那几台破电脑和手机上折腾。 我的折腾之...

说起这游戏下载,我真是有一肚子苦水想倒。每次兴冲冲地发现个新游戏,点开一看,好家伙,几十个G打底,那下载条慢得跟蜗牛爬似的,瞬间热情就凉了半截。尤其是手机都快成掌上游戏机了,可那流量和等待时间,真是让人头大。

我就寻思,这事儿能不能有点改进?我这人就爱瞎琢磨,也动手试过一些小想法,都是在我自己那几台破电脑和手机上折腾。

我的折腾之路:下载体验大改造

我最不能忍的就是那个“一刀切”的下载模式。凭啥我为了玩个开头,就得把整个几十G的游戏都给硬生生扛下来?万一不好玩,那不是白瞎功夫和硬盘空间嘛

所以我就想,能不能搞个“分段下载”。我当时琢磨了好久,还画了不少草图。

  • 先让用户下载一个最小化的“体验包”,比如游戏的核心玩法和新手引导部分。这部分体积控制在1个G以内,现在这网速,唰一下就好了。
  • 玩家可以先进去玩,感受一下游戏到底咋样。如果觉得对胃口,那就在游戏里给个选项,让他在后台或者空闲的时候,慢慢把剩下的高清素材、其他关卡、复杂功能给拖下来。
  • 甚至可以根据玩家的进度来智能下载。比如你快打到某个新地图了,系统就提前帮你把这个地图的资源给准备

我当时还真用一些小工具,尝试把一些游戏的资源文件拆开,模拟这种“先下核心,后补内容”的流程。虽然磕磕绊绊,但理论上是可行的嘛至少能让我这种急性子先尝个鲜。

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再一个就是游戏更新的问题。现在的游戏,特别是手游,隔三差五就更新。有时候一个小bug修复,或者一个小活动,也得重新下载一个巨大的更新包。这就很离谱。我记得有一次,我手机流量套餐差点因为一个游戏的连续更新给干没了,心疼死我了。

我就想,这更新能不能做得更“聪明”一点?别老是整个包替换。

  • 能不能只下载那些改动过的文件?就像咱们平时写文档,只保存修改的部分,而不是每次都另存为一个全新的文件。
  • 或者,能不能把游戏模块化做得更彻底一些?更新哪个模块,就只推送哪个模块的小补丁。这样一来,更新包能小很多,速度也快,对我们玩家来说,体验能好一大截。

我还琢磨过,下载等待的时候也别闲着。现在的下载界面,除了一个冰冷的进度条,啥也没有,干巴巴的。我尝试着想,能不能在等待界面里嵌入一些轻量级的内容。比如:

  • 放几张游戏的原画、设定图,配点背景故事介绍。
  • 或者搞个和游戏主题相关的小问答、小谜题。
  • 甚至,可以内置一个超迷你的试玩小游戏,那种点点点就能玩的,打发打发时间,也比干等着强。
这样一来,等待的过程也不会那么焦躁了。

实践中的一些小感悟

我知道我这些想法,从一个普通玩家的角度看是挺美但真要让游戏厂商去实现,肯定会遇到各种各样的技术难题和成本问题。比如分段下载,怎么保证后续资源下载的稳定性和完整性?怎么处理不同玩家下载进度不一致导致的游戏体验差异?这些都是大工程。

而且现在这游戏市场,特别是手游,那真是“快鱼吃慢鱼”。大家都在抢时间,抢用户,可能很多厂商觉得,与其花大力气去优化那下载的几分钟、十几分钟体验,不如赶紧把新版本、新内容推上线来得实在。

我也就是自己瞎琢磨,把平时遇到不爽的地方,试着想了想“如果我来做会怎么样”。这些年,我也看到有些游戏开始注意到这些问题了,比如搞了些预下载、边玩边下之类的功能,算是个进步。

总而言之,我觉得游戏下载这个环节,虽然看似不起眼,但它确确实实是玩家接触游戏的第一道门槛。这道门槛修得好不直接影响到玩家对游戏的第一印象,甚至能不能留下来。我这也就是个老玩家的一点点不成熟的小建议,希望能给那些真正做游戏的人一点点启发。毕竟谁不希望自己喜欢的游戏,能从下载的那一刻起,就让人感觉舒舒服服的?