今天跟大家伙儿聊聊我最近在搞的一个小游戏,名字叫《姐姐别追我》。这名字听起来是不是有点那哈哈,别想歪了,是个挺有意思的休闲游戏。
我是看到一个游戏创意,觉得挺有意思的,就是那种“你追我赶”的类型,但是我想加点不一样的元素进去。然后就开始琢磨,怎么才能让这个游戏更有趣,更吸引人。
第一步,当然是确定游戏类型。我选的是休闲跑酷,这种类型的游戏上手快,玩家接受度也高。而且我也比较擅长做这种类型的游戏。
然后就开始画原型图了。用纸笔简单画了几个场景,还有人物的草图。别笑话我画得丑,这只是为了理清思路。把场景,人物,还有一些基本的玩法给确定下来,心里大概有个数就行。
就是选引擎。我用的是Unity,这个引擎比较成熟,资源也多,用起来顺手。新建一个Unity项目,然后就开始往里面导入素材。我用的素材大部分是自己做的,也有一部分是在网上找的免费资源。
- 场景搭建:先把场景搭建起来,用Unity自带的Cube和Plane拼凑出一个简单的跑道。然后慢慢往里面添加细节,比如树木、石头、建筑物等等。
- 人物模型:人物模型我是找的美术外包做的,自己不会建模,只能花点钱了。然后把模型导入到Unity里,调整好大小和位置。
- 动画:给人物加上跑动、跳跃、滑铲等动画,让人物看起来更生动。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
核心玩法就是“躲避”。 玩家控制主角躲避姐姐的追捕,在场景里设置各种障碍物,比如箱子、栅栏、陷阱等等。玩家需要通过跳跃、滑铲等动作来躲避这些障碍物。
加点小惊喜。 我还加入了一些道具,比如加速道具、隐身道具、无敌道具等等。这些道具可以帮助玩家更好地躲避姐姐的追捕。玩家可以通过拾取金币来购买这些道具。
然后就是各种测试、调试。 这是最痛苦的环节,bug层出不穷,改了一个又冒出来两个。不过这也是游戏开发的乐趣所在,解决bug的过程也是学习的过程。
就是发布。 我把游戏发布到了几个小游戏平台,让玩家体验。刚开始的时候,bug还挺多的,玩家的反馈也五花八门。不过我都会认真听取玩家的意见,不断改进游戏。
《姐姐别追我》这款游戏已经 ???????? 可以玩了,虽然还有很多不足之处,但是我会继续努力,让它变得更好玩。
这回游戏开发的实践过程,让我收获了很多。 不仅提高了我的游戏开发技能,还让我更加了解了玩家的需求。以后我会继续努力,做出更多更好的游戏。
如果你也想做游戏,不妨从简单的游戏开始,一步一个脚印,慢慢积累经验。相信你也能做出属于自己的游戏!