大伙儿晚上今天又到了咱分享实践记录的时间了。最近事儿不多,就想着找点以前的老东西来回味回味,结果就翻到了这款让我印象特别深刻的游戏——《媚肉之香》。这玩意儿年代可不近了,但每次想起来,那股劲儿还是挺上头的。所以我就跟大伙儿好好唠唠我当年是怎么一步步“实践”这款游戏的。
初识与准备
我记得那会儿还是个毛头小子,对啥都好奇。偶然间在一些论坛里看到有人提起这款游戏,说得神乎其神的,什么“十二神器”之一,剧情如何如何深刻,人物如何如何饱满。就好这口,越是神秘,越想去探个究竟。
于是乎,我就开始在网上扒拉资源。那时候不像现在这么方便,找个东西得费老大劲。好不容易弄到了游戏本体,还是日文的,我又吭哧瘪肚地去找汉化补丁。这一通折腾下来,差不多小半天就过去了。但你别说,这过程虽然麻烦,但心里那股期待劲儿是越来越足。
上手体验与深入探索
游戏安装补丁打上,我搓了搓手,点开了图标。开头的动画和音乐,一下子就把我拉进了那个氛围里。画风嘛就是那个年代特有的感觉,现在看可能有点老,但当时觉得还行,挺有味道的。
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这游戏的开头,挺正常的。 主角因为某些原因,寄宿到了一个远房亲戚家,也就是乙叶家。家里有几个不同性格的女性角色,比如温柔体贴的表妹由纪,还有那个看起来有点高冷内心复杂的沙耶香,还有那个后来让我头皮发麻的香织。我还以为这就是个普通的恋爱养成游戏,每天跟妹子们互动互动,提升提升好感度啥的。
但玩着玩着,我就发现不对劲了。这游戏的气氛开始慢慢变得压抑,选项也开始变得越来越诡异。特别是那个家里的大叔,三泽,他的一举一动都透着一股说不出的邪性。 我记得当时玩的时候,每次看到他出场,我这心里就咯噔一下。
游戏的流程,就像它简介里说的那样,从一场美梦逐渐滑向无法醒来的噩梦。你做的每一个选择,都好像在把你往一个深渊里推。我尝试过走不同的路线,想看看能不能有个好点的结局。但这游戏里,真正的“好结局”太少了,或者说,即便是一些看起来还不错的结局,背后也藏着很多让人不舒服的东西。
- 探索人物关系: 我会特意去跟每个角色对话,观察她们的反应,试图理解她们的动机。由纪的天真,沙耶香的挣扎,香织的扭曲,都给我留下了很深的印象。
- 存档与读档: 遇到关键选项,我肯定是要存档的。因为很多选项一旦选错,可能就万劫不复了。我经常是一个选项选完,感觉不对,马上读档重来,尝试另一种可能性。
- 感受剧情的冲击: 这游戏最厉害的地方,不是那些CG图片,而是它那个剧情。它能让你在游玩的过程中,真切地感受到那种绝望、无助和压抑。有些情节,我玩完之后,心里堵得慌,好几天都缓不过劲儿来。
结局与反思
我花了大概一周多的时间,断断续续地把几个主要的结局都打出来了。有的结局,主角彻底沉沦;有的结局,看似获得了“幸福”,但那种幸福是建立在别人的痛苦之上的,让人五味杂陈;还有一些结局,更是黑暗得让人不忍直视。
玩完之后,我坐在那儿想了半天。 这游戏确实不是那种能让人轻松愉快的类型。它就像一把手术刀,把人性中一些比较阴暗、复杂的东西血淋淋地剖开给你看。它探讨了很多关于欲望、道德、人性扭曲的话题。
我记得当年ELF社也算是名噪一时的大厂了,制作过像《同级生》这样的经典。可惜后来也是没落了,网站都关了,真是让人唏嘘。想想《媚肉之香》这款作品,它之所以能被人记住这么久,可能就是因为它敢于触碰这些敏感的题材,并且把它做得足够深刻。
这游戏口味挺重,不是每个人都能接受。但如果你对这种探讨人性深度的作品感兴趣,并且有足够的心理承受能力,那《媚肉之香》确实是一款值得去“实践”和体验的游戏。它能让你在压抑过后,对现实生活中的美好有更深的感触和珍惜。
好了,今天的分享就到这里。算是一次比较沉重的回顾,但也是我实践记录里不可或缺的一部分。希望能给对这款游戏好奇的朋友们一点参考。