得跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意儿——就是那个叫《小粥姐妹的黏膜游戏》的。名字听着就挺那啥的,对?我这人平时就爱瞎琢磨这些个新出的、或者有点名堂的ADV游戏,特别是汉化了的,玩起来没语言障碍,舒坦。
初体验与准备
就好琢磨这些个带点剧情选择的ADV。一开始也是听哥们提了一嘴,说这游戏有点意思,我就寻思着找来瞅瞅。费了点劲儿,总算是把游戏本体和那个所谓的“全CG存档”给捣鼓到手了。这年头,找个资源也不容易,你懂的。
拿到手之后,先是解压,然后老一套,看看有没有啥特殊的启动器或者补丁啥的。还这回还算顺利,直接就能跑起来。点开游戏,熟悉的日系画风就出来了,两姐妹嘛画得还行,符合这类游戏的普遍水准。CG什么的,据说还是动态的,这点倒是让我有点小期待。
画面和音乐嘛就是那种日系风格,姐妹俩画得还行,CG质量也还过得去,动态的,这点得提一下。音乐嘛也就那样,玩这类游戏,主要还是看剧情和画面不是?背景音乐听着还算舒服,不会让人觉得出戏。
攻略过程中的摸索
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说到攻略,这游戏不复杂,主要就是选项。我就凭感觉瞎选,想着走到哪算哪。结果,走了几个结局,发现好多CG都没开。这可不行,玩这种游戏,不把CG收全了,那跟没玩有啥区别?
后来我就学乖了,每到一个关键选项前,必定存档。这可是玩这类游戏的金科玉律,朋友们!然后就一个选项一个选项地试。比如说,姐姐问你话,你选A,可能就进姐姐线;选B,可能就跑偏了或者进了妹妹线。这游戏选项分支不算特别绕,但有些CG确实藏得比较深,得特定组合才能出来。
我记得有几个地方特别坑:
- 多存档:这是血的教训,不多说了。尤其是那种连续选项,一个选错可能就与某个关键场景失之交臂。
- 留意对话细节:有时候角色的微小反应或者对话中的暗示,就是你该选哪个的提示。虽然这游戏剧情深度也就那样,但制作组还是会塞点小心思。
- 大胆尝试:别怕选错,选错了读档就是。有些“坏结局”里头,反而藏着关键信息或者独特的CG。这游戏的“黏膜”俩字可不是白叫的,有些场景确实…挺直接的。
我主要就是靠S/L大法(存档/读档)来回试。哪个选项能解锁新对话,哪个选项能触发新事件,哪个选项能直接看到“好东西”,都得自己一点点摸索。有时候为了一个特定的CG,我得把前面好几个选项都重新排列组合一遍。这过程有点枯燥,但看到新CG解锁的那一刻,还真有点小满足。
那个“黏膜游戏”嘛游戏里确实有不少场景是围绕这个主题展开的,具体的我就不细说了,玩过的都懂,没玩过的自己体会,哈哈。反正这游戏是把名字给贯彻到底了。动态CG确实比静态的要带感一些,这点得承认。
全收集与心得
我这人有点收集癖,玩这种游戏就想把所有CG都给开了。所以后面就比较有耐心了,对着几个关键节点反复刷。有时候一个选项不对,整个事件链就断了。最烦的一次是,为了一个特定的三人场景(你懂的),我来来回回试了快一个小时,才找到正确的选项顺序。那感觉,跟解了个大谜题似的,还挺有成就感的。
实在不想自己摸索的,用那个“全CG存档”也是个办法。我一开始是自己玩的,后来有几个实在找不到,就瞄了一眼存档,看看是哪个选项出了问题,然后自己再打一遍,也算是体验了过程。
把所有CG和主要结局都打通了,花了我大概几个晚上的零碎时间。这《小粥姐妹的黏膜游戏》嘛如果你好这口,喜欢姐妹题材,而且对这种带点特殊内容的ADV不反感,那还是可以玩玩的。汉化质量也还行,基本能看懂剧情。就是玩的时候,记得自己一个人,嘿还有就是,别太当真,毕竟只是个游戏嘛图一乐呵。