今天跟大家伙儿聊聊我最近搞的一个大工程,就是把《尼尔:机械纪元》的游戏画面剪辑成一个2K的精品视频。这游戏我太喜欢了,剧情、音乐、人设,简直是我的心头所以就寻思着,能不能自己动手,做一个高质量的剪辑,也算是给自己的一个纪念。
说干就干,我先把游戏重新玩了一遍,这回可不是随便玩玩,而是带着目的性去录素材。每个场景、每个战斗、每个对话,只要我觉得有意思,或者对剧情有帮助的,都仔仔细细地录下来。录的时候就想着后期要怎么剪,心里有个大概的框架。
- 第一步: 素材收集。 用Fraps录制,保证画面质量,帧数稳定。
- 第二步: 挑选合适的音乐。 《尼尔》的音乐太棒了,我选了好几首特别有感觉的,像《遺サレタ場所/斜光》、《Hear My Call (feat. Tyler Graves)》这种,简直是剪辑的灵魂。
- 第三步: 导入Pr,开始剪辑。
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这Pr用起来真是个技术活,我之前也没怎么系统学过,就靠着网上看教程,一点一点摸索。先是把所有素材导入进去,然后就开始粗剪,把一些没用的片段删掉,留下精华的部分。这过程特别费时间,几百G的素材,得一点一点看,一点一点剪。
粗剪完之后,就是精剪了。这部分才是最考验耐心和技术的。要卡点,要转场,要加特效,还要调色。我对着网上的大神作品,一遍一遍地学习,一遍一遍地尝试。什么三点式剪辑、J切、L切,都得用上。
为了让画面更好看,我还特意下了几个插件,调色的时候也下了功夫。把游戏原有的灰暗色调稍微提亮了一些,让画面更加鲜艳。也不能过度,要保持游戏原有的风格。
遇到的坑
这剪辑过程中,遇到的坑可真不少。最头疼的就是卡顿问题,素材太大,Pr经常崩溃。后来我把素材转码成ProRes格式,才稍微好了一些。还有就是音乐版权问题,有些音乐不能直接用,得自己找一些免费的或者购买授权。
还有就是转场效果,一开始我只会用一些简单的淡入淡出,后来在网上学了一些高级的转场技巧,比如利用运动模糊、缩放等效果,让画面更加流畅自然。 不过学是学会了,用起来还是挺生疏的,得多加练习。
花了大概一个月的时间,我终于把这个2K剪辑完成了。 虽然还有很多不足之处,但至少是我自己一点一点做出来的,心里特别有成就感。 我觉得最难的就是坚持,中间有好几次都想放弃了,但想想自己对《尼尔》的热爱,还是咬牙坚持了下来。
对了,最近也在玩ff14, 接触到尼尓联动内容不禁又想起了那段美好的游戏时光, 听说去年七月份更新了一次, 许久没玩的游戏又下了回来, 之后也准备剪一个ff14的视频分享给大家, 敬请期待!