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尼禄的海滨一日游杨过游戏攻略:轻松通关不是梦!

今天跟大家唠唠我昨天搞的那个“尼禄的海滨一日游杨过游戏”,说起来真是一把辛酸泪,但跑起来那叫一个成就感爆棚! 事情是这样的,昨天心血来潮,想整点不一样的。正好手头有点素材,就琢磨着能不能搞个尼禄的海滨小游戏,那种单手就能玩的,你懂的,致敬一下经典。我是直接奔着Unity去的,心想这玩意儿熟,之前也捣鼓过几个小项目。 结果,一上手就...

今天跟大家唠唠我昨天搞的那个“尼禄的海滨一日游杨过游戏”,说起来真是一把辛酸泪,但跑起来那叫一个成就感爆棚!

事情是这样的,昨天心血来潮,想整点不一样的。正好手头有点素材,就琢磨着能不能搞个尼禄的海滨小游戏,那种单手就能玩的,你懂的,致敬一下经典。我是直接奔着Unity去的,心想这玩意儿熟,之前也捣鼓过几个小项目。

结果,一上手就傻眼了。海滩场景还算好弄,导入几个模型,调调光照,勉强能看。但是,尼禄的模型动画贼麻烦,网上找的资源总感觉差点意思,要么就是动作僵硬,要么就是表情不对。折腾了半天,也没弄出个像样的行走动画。我当时就想,这不行,不能在一棵树上吊死,得换思路!

然后我就想到了Godot。之前也稍微了解过一点,听说它对2D游戏支持挺而且脚本语言也挺简单。于是我立马下载了Godot,新建了个项目。从零开始,那感觉真刺激!

是搭建场景。这回我聪明了,没想着一开始就把场景搞得多复杂。就简单地画了个背景,加了几个简单的沙滩元素。然后,把尼禄的模型导入进来。Godot的模型导入比Unity方便多了,而且动画编辑也更直观。我花了一下午的时间,总算把尼禄的行走、跳跃、攻击动画给调顺溜了。

是游戏逻辑。这才是重头戏!我想实现的是,玩家单手操控尼禄,躲避障碍物,收集道具。我就开始啃Godot的文档,学习它的脚本语言GDScript。这玩意儿上手比C#简单多了,而且文档也写得很清楚。我先是实现了尼禄的移动,然后是跳跃。跳跃这块,我参考了一些网上的教程,加了一个简单的重力系统,让尼禄跳起来更自然。

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  • 移动:用move_and_slide()函数,简单粗暴。
  • 跳跃:加了个is_on_floor()判断,只有在地面上才能跳。
  • 障碍物:用Area2D检测碰撞,碰到就扣血。

障碍物这块,我做了几种类型,有简单的箱子,有会移动的螃蟹,还有会发射炮弹的炮台。每种障碍物都有不同的攻击方式,增加游戏难度。炮弹这块,我用了Godot的粒子系统,做了一个简单的爆炸效果,看起来还挺带感的。

收集道具这块,我做了两种道具,一种是加血的,一种是增加攻击力的。道具的模型也很简单,就是几个金币和药瓶。当尼禄碰到道具时,会播放一个简单的动画,然后增加相应的属性。

是UI界面。我加了一个简单的血条,显示尼禄的剩余血量。还加了一个得分系统,收集道具和击败障碍物都会增加得分。UI这块,我用的是Godot的Control节点,简单拖拽几个控件,就能做出一个简单的界面。

整个过程,我从早上搞到晚上,真的是废寝忘食。遇到问题就查文档,上网搜答案。Godot的社区也很活跃,有很多热心的大佬会解答你的问题。我就是在社区里找到了几个关键的解决方案,才最终把这个游戏给做出来的。

这个游戏还有很多不足之处,比如画面比较粗糙,游戏性还有待提高。但是,作为我第一次用Godot做的完整游戏,我觉得已经很不错了。最重要的是,我享受了这个过程,学到了很多新的知识。

以后有机会,我还会继续完善这个游戏,加入更多的元素,让它变得更好玩。也希望我的这个经历,能给那些想学习游戏开发的同学一些启发。记住,不要怕困难,勇敢尝试,你也能做出属于自己的游戏!

对了,游戏跑起来的时候,我特意把背景音乐换成了尼禄的罗马歌剧,那感觉,简直绝了!