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库贝尔的枷锁游戏官网礼包码,免费领取游戏道具!

今天跟大家唠唠我捣鼓《库贝尔的枷锁》官网这事儿,别看现在好像挺顺溜,当初也是踩了不少坑,现在就从头到尾,把我的实践过程跟大家伙儿好好分享分享。 拿到这个需求,要做《库贝尔的枷锁》官网,我第一反应是,这游戏我听说过,好像是那种日式RPG,得,先了解一下。赶紧去网上搜了搜,大概知道是个啥类型的游戏,有个印象,心里就有谱了。 然后就开始...

今天跟大家唠唠我捣鼓《库贝尔的枷锁》官网这事儿,别看现在好像挺顺溜,当初也是踩了不少坑,现在就从头到尾,把我的实践过程跟大家伙儿好好分享分享。

拿到这个需求,要做《库贝尔的枷锁》官网,我第一反应是,这游戏我听说过,好像是那种日式RPG,得,先了解一下。赶紧去网上搜了搜,大概知道是个啥类型的游戏,有个印象,心里就有谱了。

然后就开始琢磨这官网该怎么搭。想着既然是RPG游戏,那官网肯定得突出游戏的特色,比如精美的画面,精彩的剧情,还有那些个啥解谜、战斗、迷宫探索啥的,都得体现出来。

接下来就是选技术了。想着快速搞定,就没用那些太复杂的框架,直接上了HTML+CSS+JavaScript。HTML搭结构,CSS美化页面,JavaScript实现一些动态效果。

先把HTML框架搭起来,把首页、游戏介绍、角色介绍、攻略、下载这些个页面先整出来。每个页面先简单放点东西,保证能看就行。

然后就是CSS,这块儿费了不少劲。得把页面弄得好看,还得符合游戏的风格。颜色、字体、背景图片,都得好好选。参考了不少其他游戏的官网,借鉴了一下他们的设计,然后结合《库贝尔的枷锁》的特色,慢慢调。

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JavaScript这块儿主要是做一些动态效果,比如首页的轮播图,点击按钮的动画,还有一些页面的滚动效果。这部分我直接找了些现成的JS插件,改改就能用,省了不少事儿。

中间还遇到个小插曲,就是游戏素材的问题。一开始素材不太全,有些图片质量也不太后来跟美术那边沟通了一下,他们又重新提供了一批高清素材,这才解决了问题。

官网做完之后,就是测试了。自己先测了一遍,然后又找了几个朋友帮着测。果然发现了几个BUG,比如有些页面在手机上显示有问题,有些链接点不开。赶紧把这些BUG都修复了。

官网终于上线了。看着自己做的官网,心里还是挺有成就感的。虽然过程有点累,但是结果还不错。

这回做《库贝尔的枷锁》官网,让我学到了不少东西。是技术上的,更加熟练地掌握了HTML、CSS和JavaScript。是项目管理上的,学会了如何合理安排时间,如何与团队成员沟通协作。这回实践还是非常有意义的。