最近老听人念叨《底特律:变人》这游戏,特别是PC版出了之后,风刮得更大了。就喜欢凑个热闹,加上之前主机上模模糊糊有点印象,但没玩透,这回索性就趁着空闲,在电脑上重新整个通透。
上手体验与初步感受
装好游戏,点开。开场那氛围一下子就进去了。未来都市那种感觉,冰冷又科技感十足。我记得我第一个操作的是康纳,那个谈判专家仿生人。一开始我还真有点手忙脚乱,毕竟这种互动电影式的游戏,选项一出来就得赶紧选,慢了就按默认的走了。救那个小女孩的任务,我来回试了好几次,就想看看不同选择会导致啥结果。有的选择确实挺揪心的,感觉自己真能决定别人生死似的。
多线叙事的实践过程
后来慢慢熟悉了,就开始同步推进三个主角的故事线了:
- 康纳: 这条线我玩得最投入,感觉就像在看一部警匪片。每次去犯罪现场搜集线索,分析案情,然后去追捕异常仿生人,那种紧张感挺足的。我特别注意收集各种证据,希望能拼凑出真相。有时候为了让康纳更“人”一点,我会选一些看起来比较有同情心的选项。
- 卡拉: 这条线就比较考验我的耐心和共情能力了。带着小女孩爱丽丝逃亡,真的是步步惊心。我记得好几次都差点被人类抓住,或者遇到各种危险。每次选择都得琢磨半天,生怕一个不小心就让她们陷入绝境。找住处、找食物,这些琐碎的事情反而让我感觉更真实。
- 马库斯: 这哥们儿的线就比较“大”了,领导仿生人争取权利。这条线给我的感觉就是,你的选择会影响一大群人的命运。我是偏向和平抗争的,所以尽量选一些非暴力的选项。但有时候,情况逼得你不得不做出一些艰难的决定。我也试过走强硬路线,那场面确实不一样,冲突更激烈。
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选择与结果的探索
这游戏最核心的玩意儿,就是那个选择分支图了。每完成一章,我都会仔仔细细看看那个分支图,看看我错过了哪些选择,哪些路径我没走到。有时候看到一些“死亡结局”或者“坏结局”的节点,我还会特意读档回去,换个选择试试,就想把所有可能性都探究个遍。这过程挺费时间的,但也挺有意思,就像自己当导演,不断调整剧本。
我记得有一次,玩康纳线,为了达成一个特定的目标,我反复读档了好几次,尝试了不同的对话和行动顺序。成功的时候,那种成就感还是挺强的。虽然知道这都是预设好的程序,但代入进去之后,就真感觉是自己在经历这一切。
最终的通关与反思
花了大概十四五个小时,总算是打出了一条我自己还算满意的结局。三个主角的故事都算是有个交代。虽然网上很多人说这游戏的剧情深度也就那样,探讨的东西不够深刻。但对我来说,整个过程体验下来,还是挺震撼的。
它不像那种打打杀杀的游戏,玩过了就忘了。 这游戏能让你停下来想一想,关于选择,关于人性,关于未来科技可能带来的影响。虽然是科幻,但里面很多情感的纠葛,跟咱们现实生活中也挺像的。比如卡拉对爱丽丝那种母爱,康纳在人类和同类之间的摇摆,马库斯为了族群的自由而抗争,这些都挺能触动人的。
这回《底特律:变人》的实践,对我来说算是一次不错的沉浸式体验。虽然操作上没啥难度,主要就是选选项,但那种参与到故事里面,用自己的决定去改变走向的感觉,还是挺独特的。下次有空,我说不定还会再开一个新档,试试看能不能打出个完全不一样的结局来。