想跟大家唠唠我最近沉迷的一个游戏,我管它叫《底特律:杨过》。人家正经名字是《底特律:化身为人》,索尼出的,好像是18年那会儿,PS4上的大作。为啥叫“杨过”?待会儿细说,这得从我咋玩上这游戏说起。
一、初识与上手
平时就爱瞎琢磨,尤其对那种能自己选剧情的游戏特别感冒。之前听朋友说过这游戏,说代入感特强,你的每个选择都可能改变结局。我当时就寻思,嚯,这么厉害?得试试。于是乎,我找了个周末,泡了杯茶,打开了我的PS4,正式踏上了底特律之旅。
一开始进入游戏,那画面就把我给震了。未来都市那感觉,冰冷又科技感十足。然后,我就接触到了咱们今天的主角之一——康纳。他是个仿生人警察,专门负责调查那些行为异常的仿生人。给我的第一印象就是,这家伙,酷!但又有点太“程序化”了,一板一眼的。
二、康纳线的“实践”与抉择
这游戏好就好在,它不是让你看电影,是真的让你“演”。我主要就跟着康纳这条线走,因为他的身份最特殊,也最容易让我产生那种“我到底是谁”的思考。我的实践过程,就是不断地帮康纳做选择。
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刚开始,我尝试着让他完全服从命令,毕竟他是被设计出来干这个的嘛阿曼达,就是他那个上司,让他干啥他就干效率奇高。但玩着玩着,我就觉得不对劲了。特别是他跟那个胡子拉碴的人类警察汉克搭档之后,很多事情就开始变得复杂了。
- 审问仿生人:有些异常仿生人挺可怜的,我有时候就故意选一些比较温和的对话,想看看能不能套出更多信息,而不是一味地施压。结果发现,还真管用!
- 与汉克的关系:汉克一开始特讨厌仿生人,处处给康纳使绊子。我就试着让康纳表现得更“人性化”一点,比如救他一命,关心他。慢慢地,我就发现汉克这老哥的态度也在变。这种互动,太真实了。
- 关键抉择点:有好几次,康纳面临生死抉择,或者说,是“程序”与“情感”的抉择。比如要不要开枪射杀某个仿生人,要不要为了任务牺牲一些无辜的。我每次都纠结得不行,手柄都快被我捏出汗了。
我为啥管康纳叫“杨过”?就是因为我觉得他太像了。杨过断臂,内心也经历过挣扎和成长。康纳,他虽然没断臂,但他面临的是“程序”和“自我意识觉醒”的巨大冲突。他每一次选择“人性化”的选项,都像是在和自己固有的“程序设定”作斗争,这不就是一种精神上的“断臂”和重塑嘛而且他跟汉克的关系,也有点像杨过和小龙女那种,一开始互相不理解,后来生死相依,当然汉克是男的哈,就那个意思。
三、高潮与反思
玩到后面,剧情越来越紧张。我记得特别清楚的一段,就是康纳要去唤醒数千名仿生人,结果,好家伙,冒出来另一个一模一样的康纳,也是忠于阿曼达的,还把汉克给挟持了当人质!那一刻,我真是紧张得不行。两个康纳对峙,汉克在中间,我得赶紧想办法,选错一步,汉克可能就没了,我辛辛苦苦培养起来的“革命友谊”也就泡汤了。
我当时选的是想办法争取汉克的信任,让他判断哪个才是“他认识的”那个康纳。经过一番激烈的嘴炮和打斗,总算是化险为夷了。那一刻,我感觉康纳才真正“活”了过来,不再是那个冷冰冰的机器。
整个玩下来,我感觉就像亲身经历了一遍康纳的“人生”。我尝试了不同的选择,也看到了不同的结局。有些结局让人欣慰,有些则让人扼腕。但正是这种不确定性,才让这个游戏充满了魅力。我所谓的“实践”,就是在这个虚拟世界里,通过康纳这个角色,去体验、去选择、去感受,最终理解“成为人类”到底意味着什么。
这个《底特律:杨过游戏》,我玩得是真过瘾。它不光是个游戏,更像是一部能让你参与进去的电影,或者说,一本能让你书写结局的小说。推荐给还没玩过的朋友们,绝对值得一试!