说起来这阵子闲着也是闲着,总听人念叨一个叫《底特律:化身为人》的游戏,说是玩起来跟看大片似的,还能自己选剧情。对那种打打杀杀反应不过来的游戏向来不感冒,但这种互动电影式的,听着还有点意思,就寻思着也体验一把。
上手初体验
装好游戏,点开始。别说,那画面一出来,确实挺唬人。感觉不像是在玩游戏,倒像是在电影院里,只不过这回遥控器在我手里,我说往东,它就不能往西。开场那段就挺抓人,一个机器人谈判专家,要去救一个小姑娘。当时我就琢磨,这开头就这么紧张,后面得啥样。
几个主要角色的折腾记录
这游戏主要就是跟着三条线走:
- 康纳:就是开头那个机器人警察。他的活儿基本上就是查案子,找线索。我操作他的时候,老得寻思,这地方是不是有啥没瞅见,那个人说的是不是真话。有时候选错了,那叫一个后悔,感觉自己把事儿给办砸了。
- 卡拉:一个女机器人保姆,带着个小女孩逃亡。这条线玩得我心里头挺不是滋味的,总想着怎么才能让她们俩安全。好几次都悬得很,感觉一不留神就得重来。为了她们俩,我可是费了不少脑细胞。
- 马库斯:他算是个领导者,带着一群机器人闹革命,或者说争取权利。他的选择感觉最重大,一步走错,可能影响一大片机器人的命运。我尽量选些看着比较稳妥的选项,但也免不了提心吊胆。
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选择,还是选择
整个玩下来,最大的感受就是“选择”。这游戏就没啥标准答案,你怎么选,故事就怎么走。有时候一个小小的决定,比如一句话说不说,一个东西拿不拿,后面可能就引出完全不一样的结果。我记得有一次,就因为我手快点了个后面剧情急转直下,当时就愣那儿了,心想这也能行?
玩到后面,你会发现那个故事分支图,密密麻麻的,跟蜘蛛网似的。自己打出来的结局,只是其中一个可能性。强迫症犯了的时候,真想把所有格子都点亮,看看每一种选择都会发生
通关后的一点琢磨
我大概花了十几个小时,打通了一个结局。具体啥结局就不说了,免得影响你们自己玩。反正玩完之后,我坐在那儿缓了好一会儿。这游戏不光是让你点点点,它确实会让你琢磨点事儿,关于选择,关于人性,还有那些机器人到底算不算“人”之类的。虽然是个游戏,但代入感挺强。
对了,之前还担心我那老爷机跑不动,结果还行,大部分时候都挺流畅。就是有时候选择太快,或者剧情太紧张,手心都跟着出汗。这回实践体验还算不错,不是那种玩过就忘的快餐。你要是也想找个能沉浸进去,并且让你动动脑子而不是只动手指的游戏,那这个《底特律》倒是可以试试看。