今天跟大家伙儿唠唠我这几天一直在搞的《影之奠》。第一眼看到这游戏的时候,就被那股子阴森劲儿给吸引了。最近有点儿空闲,就想着自己动手试试,看看能不能搞出点儿啥名堂。
我这人玩游戏有个习惯,不光是玩,还喜欢琢磨。拿到《影之奠》之后,先是囫囵吞枣地过了一遍剧情,大概摸清了游戏的背景设定和玩法机制。这游戏主要讲的是在一个流传着怪谈的学校里发生的故事,主角需要躲避各种灵异事件,找到真相。
我就开始深入研究了。我先是把游戏的文件翻了个底朝天,看看能不能找到什么有用的素材或者代码。结果还真让我找到了一些东西,比如游戏的贴图、音效,还有一些简单的脚本文件。
有了这些素材,我就开始琢磨怎么利用它们来做点儿文章了。我这人平时就喜欢瞎鼓捣,之前也用过一些游戏引擎,所以上手还算快。我决定先尝试着把游戏的场景给还原出来,看看能不能做出一个简单的DEMO。
说干就干,我打开了Unity,新建了一个项目,然后把从游戏里提取出来的贴图和模型导入进去。我就开始一点一点地搭建场景,调整光照和阴影,力求还原游戏里的那种阴森恐怖的氛围。
这中间遇到了不少问题,比如模型的比例不对,贴图的UV坐标有问题等等。不过我都一一克服了。遇到搞不定的地方,就上网查资料,或者去论坛里请教大神。
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经过几天的努力,我终于把游戏里的一个场景给还原了出来。虽然只是一个简单的DEMO,但看起来还挺像那么回事的。我把DEMO发到朋友圈,引来了一堆朋友的围观,都说我厉害。
这只是个开始。我还打算继续深入研究《影之奠》,看看能不能搞出更多有趣的东西。比如,我可以尝试着修改游戏的剧情,或者加入一些新的玩法。甚至,我还可以尝试着把游戏移植到移动平台上,让更多的人能够玩到它。
《影之奠》这款游戏给了我很大的启发,也让我体会到了自己动手制作游戏的乐趣。虽然过程很辛苦,但看到自己的成果,心里还是很有成就感的。以后有机会,我还会继续分享我的实践记录,希望能给大家带来一些帮助和启发。