今天跟大家唠唠我琢磨那个“异世界归来游戏官网”的事儿。也没想搞多复杂。现在好多游戏,尤其是一些独立开发者或者小团队做的,官网很多时候就直接链到Steam页面或者其他商店页面就完事儿了,省事是真省事,但总觉得少了点那股子“专属感”,不够沉浸。
你问我为啥还是自己上手去折腾了这么个玩意儿?嗨,这事儿得从头说起。那阵子我刚好赋闲在家,你们懂的,就是那种上一个项目刚忙完,下一个项目还没影儿,整天闲得骨头都快酥了的状态。天天在家除了刷刷短视频,就是研究各种新出的游戏预告,尤其是那种“异世界”题材的,看得我那叫一个心痒痒。
我老婆看我那段时间跟个没头苍蝇似的,天天在家里晃荡,不是对着电脑屏幕傻笑,就是捧着手机划拉个没完。有天她终于忍不住了,开玩笑说我再这么下去,人都要“版本回退”到原始状态了,得找点有“建设性”的事情干干。我一听这话,激将法不是?咱老爷们可不能被小瞧了!我寻思着,光看不练假把式,我得整个活儿出来,证明咱也不是只会摸鱼。
我的实践捣鼓过程
正好那几天我看到好几个“异世界归来”主题的游戏或者小说,就觉得这题材挺有意思。我就想,要是给这类游戏做一个官网,得是个啥样?魔法、现代都市、归来者的迷茫与冒险……元素挺多,能发挥的空间也大。
第一步:瞎琢磨阶段
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我先拿了张纸,开始瞎画。没啥专业设计,就是想到哪儿画到哪儿。比如首页弄个酷炫的动态背景,一边是奇幻世界的裂隙,一边是现代都市的霓虹。导航栏就放点“世界观设定”、“主要角色”、“最新情报”、“画廊壁纸”之类的。当时就觉得,得有内味儿!
第二步:找米下锅
设计草图有了个大概,就得找素材了。图片嘛因为是自己练手,我就网上搜罗了一些看着符合“异世界”和“都市奇幻”感觉的免费图片,或者有些游戏公开的宣传图,简单处理下尺寸和色调。文字内容嘛就得靠自己编了。什么“破碎的盟约,归来的勇者在钢筋水泥的丛林中寻找失落的魔法”之类的,中二归中二,但写起来还挺带劲儿。
第三步:动手开干
工具方面,我没用啥高大上的玩意儿。就是最基础的HTML、CSS,顶多加了点点JavaScript搞点小动画。我寻思着,这玩意儿就跟搭积木似的,一块一块往上垒。先搭好整体框架,头部、导航、内容区、页脚,一步步来。
- 页面布局:这个最费神。一会儿觉得这里太挤,一会儿又觉得那里太空。我记得为了一个版块的对齐,我对着屏幕调了小半天,眼睛都快成斗鸡眼了。
- 配色和字体:这也很关键。异世界嘛颜色不能太素,也不能太花哨。我试了好几种配色方案,选了个深色调为主,搭配一些亮色点缀,字体也选了那种稍微带点奇幻又有点现代感的。
- 内容填充:把之前编好的文字和找好的图片慢慢往里填。这个过程挺享受的,看着一个空白的页面逐渐变得有模有样,成就感满满。
第四步:修修补补
等基本框架和内容都弄得差不多了,就开始各种调试。在不同浏览器上看看会不会变形,点击链接会不会跳错地方。反正就是各种小修小补,力求自己看着顺眼。那几天,我做梦都在调整像素和代码。
弄成啥样了?
折腾了好几天,总算是弄出了一个自己还算满意的“异世界归来游戏官网”的雏形。你要说多专业,那肯定跟人家大厂的比不了,毕竟咱这是纯手工土法制作。但整个页面打开,该有的元素都有,视觉风格也出来了,点击各个板块也能跳转到对应(我瞎编的)内容区。
最重要的是是我把这玩意儿拿给我老婆看的时候,她虽然嘴上没说但眼神里明显少了点“看废人”的感觉,还“唔”了一声,点了点头。对我来说,这就够了!至少证明我没白折腾,还是能搞点事情出来的嘛
通过这回实践,虽然只是个小小的个人项目,但也把一些生疏的技巧给捡回来了,而且最关键的是,那种从零开始创造东西的乐趣,真是让人上瘾。以后有啥新点子,我还得接着捣鼓!