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怎样写好大气项目游戏介绍?这几个技巧让你更吸引人!

今天跟大家聊聊我琢磨怎么写“大气项目”游戏介绍这点事儿。这活儿,说难不难,说简单也不简单,反正我是一步步摸索过来的。 第一步:先搞明白咱这游戏是给谁玩的 我一开始就琢磨,咱这游戏到底想吸引啥样的人?是那种骨灰级的老玩家,还是就想下班、放学随便点点,图个乐呵的?这事儿得先想明白,不然你写得天花乱坠,人家不感兴趣也白搭。我想了想,咱这...

今天跟大家聊聊我琢磨怎么写“大气项目”游戏介绍这点事儿。这活儿,说难不难,说简单也不简单,反正我是一步步摸索过来的。

第一步:先搞明白咱这游戏是给谁玩的

我一开始就琢磨,咱这游戏到底想吸引啥样的人?是那种骨灰级的老玩家,还是就想下班、放学随便点点,图个乐呵的?这事儿得先想明白,不然你写得天花乱坠,人家不感兴趣也白搭。我想了想,咱这“大气项目”,虽然场面搞得挺大,但核心玩法还是希望更多人能轻松上手,所以目标就瞄准了那些喜欢新鲜感,又不想太肝的玩家群体。

第二步:把咱游戏最牛的地方拎出来

想明白了给谁看,接着我就开始盘算,咱这游戏跟市面上那些妖艳贱货有啥不一样?有啥是咱独一份的,能让人眼前一亮的?我扒拉来扒拉去,觉得那个“动态世界演化”系统,还有那个“多文明策略对抗”的玩法,算是咱的核武器。光说“好玩”太空泛了,得把这些实打实的特色摆出来。

第三步:撸起袖子开始码字儿(初稿阶段)

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有了目标,有了亮点,我就开始动手写第一版了。这时候也没想太多,就把脑子里关于游戏的东西,好的坏的,一股脑儿先倒出来。什么“本游戏是一款集战略、建设与探索于一体的大型多人在线游戏,拥有独特的动态世界和丰富的文明选择……”嗨,现在回头看,真是干巴巴的,一点儿人情味都没有。

第四步:给文字加点儿“料”,让它活起来

初稿那玩意儿,我自己都不想看第二遍。然后我就开始琢磨怎么让这些字儿变得有意思,让人一看就有想点进去瞅瞅的冲动。我寻思着,不能老用那种官方腔调,得说点人话。比如,不说“动态世界演化”,可以说“你脚下的世界,每一秒都在呼吸与改变!”是不是就感觉不一样了?

我还试着加了一些能勾起人好奇心的说法,比如“当古老预言与星际航行交织,你会选择守护家园,还是征服宇宙?”这样留点悬念,让人想知道后面是

第五步:挑重点的说,别整得跟老太太的裹脚布似的

写着写着,我又犯了个毛病,就是啥都想往上堆,生怕漏了哪个细节。结果?反而显得特别乱,抓不住重点。玩家看介绍,耐心都有限得很,你得在最短的时间里把最吸引他的东西告诉他。所以我又开始做减法,把那些不是特别核心,或者跟咱主打特色关系不大的内容,忍痛割爱给删了。就牢牢抓住那几个最闪光的点去放大。

第六步:排排版,让眼睛舒服点儿

光内容好还不行,排版也挺重要的。你要是一大坨字密密麻麻堆在那儿,谁看着都头大。我就学着用了点简单的标签,比如:

  • 用个加粗强调一下关键词。
  • 重要的特色用个列表`
      `列出来,一条一条的,看着清楚。
    • 段落之间留点空隙,别挤在一起。

    比如我可能会这么写一小段:

    来“大气项目”,你将体验到:

    • 前所未有的动态世界,每一次登录都有新发现!
    • 运筹帷幄的多文明策略,用你的智慧书写历史!
    • 波澜壮阔的史诗级战役,与万千玩家同台竞技!

    这样是不是看着就利索多了?

    第七步:自己当回玩家,读几遍找找感觉

    一步,也是我个人觉得挺关键的一步,就是把自己当成一个啥也不知道的玩家,从头到尾读几遍自己写的介绍。一边读一边问自己:“这段话吸引我吗?”“我看完知道这游戏大概是玩啥的了吗?”“有没有哪个地方吹得太过了,让人反感?”有时候,自己看可能看不出毛病,我还会拉上我媳妇或者朋友,让他们也帮忙瞅瞅,给点意见。毕竟旁观者清嘛

    我琢磨这游戏介绍的过程,就是这么个来回折腾的过程。没什么特别高大上的理论,就是多站在玩家的角度想想把游戏最精华的东西用最接地气的话说出来,然后不停地改,不停地试。希望能给大家一点点小启发,都是自己摸索出来的土办法,见笑了!