今天跟大家聊聊我最近在搞的“恶魔幸存者杨过游戏”,纯粹是自己瞎琢磨,边学边做,踩了不少坑,但也挺有意思的。
起因:想搞点不一样的
之前一直做些比较常规的项目,说实话有点腻了。偶然看到“恶魔幸存者”这个名字,觉得挺带感,就想着能不能自己也搞一个类似的,能力有限,就想着简化一下,然后把“杨过”这个元素加进去,感觉会很有意思。这就是“恶魔幸存者杨过游戏”的由来。
前期准备:啥都不会,从头学
说干就干!但问题来了,我对游戏开发基本一窍不通。所以第一步就是学!我先是找了一堆教程,Unity的、C#的,啃了好几天,算是对游戏引擎和编程语言有了个大概的了解。然后开始研究“恶魔幸存者”的玩法,看看它到底是怎么实现的。这过程真是痛苦,各种报错,各种看不懂,但硬着头皮往下走。
动手:从零开始搭框架
接下来就是真刀真枪地干了。我先用Unity搭了个简单的场景,一个主角(杨过),几个敌人(小喽啰),然后就是写代码控制杨过的移动、攻击。这部分是最基础的,但也卡了我很久。比如,怎么让杨过平滑移动?怎么实现攻击动画?怎么判断攻击是否命中?一个个问题,网上搜、论坛问,总算是慢慢解决了。然后我开始加入一些“恶魔幸存者”的元素,比如回合制战斗、恶魔召唤等等。我简化了很多,毕竟自己一个人搞,没那么多精力。
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难点:AI和数值平衡
做着做着,发现最大的难点是AI和数值平衡。怎么让敌人不傻乎乎地站着不动?怎么让战斗既有挑战性,又不会让人觉得太难?这真是个头疼的问题。AI方面,我用了简单的状态机来实现,让敌人可以根据不同的情况做出不同的反应,比如攻击、防御、逃跑等等。数值平衡方面,我就只能不断地测试、调整,看看哪个数值会让游戏体验更这个过程非常耗时,但也很有成就感。
遇到的坑:各种奇葩bug
开发过程中,遇到的bug真是数不清。比如,有时候杨过会突然飞到天上,有时候敌人会消失不见,有时候游戏会直接崩溃。这些bug有些是代码写错了,有些是Unity引擎的问题,有些是资源导入的问题。解决这些bug真是痛苦,但每次解决一个,都会觉得自己离成功更近了一步。印象最深的是一个bug,搞了我整整两天,才发现是代码里少了一个分号!当时真是哭笑不得。
成果:一个简陋但能玩的游戏
经过一段时间的努力,总算把“恶魔幸存者杨过游戏”做出来了。虽然画面很粗糙,玩法也很简单,bug也还有一些,但它确实能玩了!你可以控制杨过在场景里移动、攻击,和敌人战斗,召唤恶魔助阵。虽然离真正的游戏还差很远,但对我来说,已经是个很大的进步了。
学无止境,继续努力
这回“恶魔幸存者杨过游戏”的实践,让我学到了很多东西。不仅学会了Unity和C#的基本用法,还了解了游戏开发的流程和难点。更重要的是,我体会到了从零开始创造一个东西的乐趣。虽然过程很艰辛,但当看到自己的成果时,所有的付出都是值得的。我知道自己还有很多不足,需要继续学习、继续努力。以后我会尝试做更多更有趣的游戏,和大家一起分享我的经验和心得。