大伙儿晚上今天瞎琢磨了一天,总算把《哥布林沃克》这款游戏给摸了个七七八八,想着得赶紧跟各位分享分享我的实践过程和一些小心得。
初识与准备
话说回来,我一开始是怎么盯上这款游戏的?也没啥特别的,就是前阵子闲着没事干,在一些游戏堆里瞎翻。你们也知道,冬天嘛就适合窝在家里打打游戏。然后就看到了“哥布林沃克”这个名字,第一感觉就是,有点朴实无华,甚至可以说有点土。但有时候就是这种不起眼的小玩意儿,反而能带来点惊喜。
也没多想,我就直接把它下载下来安装了。安装过程倒也顺利,没遇到啥幺蛾子。装好之后,我就迫不及待地点开了图标,准备一探究竟。
上手体验与摸索
游戏启动画面一出来,风格还挺独特的,有点复古,又带点卡通。进去之后,新手引导做得还行,基本上跟着走一遍,大概的操作方式就明白了。我选了个角色,好像叫什么“盗贼卡尔”的,看着挺灵活。这不就是我这种喜欢秀操作的人的首选嘛
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刚开始玩的时候,我主要是熟悉地图和基本操作。跑跑图,看看风景,打打小怪。一开始我还以为就是个普通的砍砍杀杀的游戏,随便按按攻击键就完事了。结果发现,这游戏有个挺有意思的点,就是那个“招架”。
我记得有个说法是“招架一切”,当时我还纳闷,一个小小的哥布林,能有多大本事?结果真上手了才发现,这“招架”机制还真不是盖的。敌人攻击过来的瞬间,你要是能精准地按下招架键,不仅能格挡伤害,还能给对方造成一个大硬直,接下来就好输出了。这玩意儿说起来简单,实际操作起来可得练。
我就开始琢磨这个“招架”了。一开始手残,老是被那些看着不起眼的小怪揍得鼻青脸肿。我试了好几次,有时候是按早了,有时候是按晚了,反正就是各种吃瘪。那感觉,就跟我刚学开车那会儿似的,手忙脚乱。
渐入佳境与心得
后来我也不急了,就沉下心来,仔细观察那些怪物的攻击前摇动作。你还别说,每个怪物的攻击模式虽然简单,但都有那么一点点细微的差别。有的抬手快,有的蓄力长。我就一个一个地试,一个一个地记。
我花了大概一下午的时间,专门练这个“招架”。从最开始的十次能成功一次,到后来十次能成功个三四次,再到后面,基本上大部分攻击都能被我稳稳地招架住。当屏幕上跳出那个完美的招架提示,然后看着怪物陷入僵直,我一套连招打上去,那感觉,啧啧,别提多舒坦了。
这游戏给我的感觉就是,看着简单,但你想玩还是得下点功夫。它不像有些游戏,纯粹靠堆数值。在这里,技巧和反应还是挺重要的。就有点像咱们小时候玩的一些街机游戏,虽然画面不华丽,但玩起来就是有那个味儿。
我还发现,这游戏名字叫“哥布林沃克”,主角虽然看着像个哥布林,但玩起来却有种“随遇而安”的洒脱感。可能是我自己瞎琢磨的,哈哈。就是那种,你别看我是个小哥布林,但我能“招架一切”,谁来都不怕的劲头。
总结与感受
我今天这一天的时间,主要就是花在熟悉《哥布林沃克》这款游戏的操作和核心机制上了。从一开始的啥也不会,到后面能熟练地运用“招架”来应对各种敌人,这个过程还是挺有成就感的。
这游戏可能不会像那些3A大作一样给你带来视觉上的震撼,但它这种专注于核心玩法,能让你通过练习和摸索不断提升自己的感觉,还是挺不错的。特别适合在闲暇的时候,静下心来慢慢品味。有时候,简单的快乐反而更持久嘛
好了,今天的实践分享就到这里。算不上什么攻略,就是我个人的一点体验和记录。希望对同样对这款游戏感兴趣的朋友们能有点小小的启发。下次再有啥好玩的,我再来跟大伙儿唠叨!