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我声音的颜色游戏介绍 大伙儿晚上今天我又来跟大家唠唠嗑了,分享个我最近瞎折腾出来的一个小玩意儿——我管它叫“我声音的颜色”游戏。也算不上啥正经游戏,就是个小实验,但我觉得挺有意思,就想记录下来跟大家分享分享。 起因,是这样的: ...

我声音的颜色游戏介绍

大伙儿晚上今天我又来跟大家唠唠嗑了,分享个我最近瞎折腾出来的一个小玩意儿——我管它叫“我声音的颜色”游戏。也算不上啥正经游戏,就是个小实验,但我觉得挺有意思,就想记录下来跟大家分享分享。

起因,是这样的:

前段时间,我就挺闲的,在家琢磨事儿。不知道咋回事,脑子里就冒出来一个念头:咱们说话的声音,高高低低的,有时候激昂,有时候温柔,要是能把这些声音的“感觉”用颜色给表现出来,那得多好玩?就像画画一样,只不过画笔是咱的嗓子。

开始动手折腾:

有了这个想法,我就开始琢磨怎么把它给弄出来。我先是想,声音有啥特点?音调高低、音量大小,对?那颜色?颜色有色相(红橙黄绿青蓝紫)、饱和度(鲜不鲜艳)、明度(亮不亮堂)。

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我的初步设想是:

  • 音调高低,就对应不同的色相。比如,音调越高,颜色就越往冷色调那边偏,比如蓝色、紫色;音调越低,就往暖色调跑,比如红色、橙色。
  • 音量大小,就对应颜色的明度或者饱和度。声音越大,颜色就越亮,或者越鲜艳。

说干就干!我翻箱倒柜找出了我那个吃灰好久的麦克风,插到电脑上。然后我就开始鼓捣一些简单的编程工具。咱也不是啥专业程序员哈,就是瞎琢磨,找了些能分析音频输入的现成模块,看看能不能把声音的频率(代表音高)和振幅(代表音量)给读出来。

过程中的小波折:

那叫一个手忙脚乱。读出来的数值乱七八糟的,要么就是麦克风太灵敏,一点点环境噪音都给捕捉进去了,屏幕上的颜色就跟抽风一样乱闪。要么就是我喊半天,那颜色才慢吞吞地变一下,急死个人。

耐着性子一点点调。比如,我加了个阈值,声音小到一定程度就不让它影响颜色变化,这样能过滤掉一些杂音。然后又调整那个数值对应颜色变化的范围,让它显得自然一点,别太突兀。

对着麦克风“——”“——”“咦——”地试了好久,一会儿像唱歌剧,一会儿像学动物叫,家人都以为我魔怔了。但看着屏幕上的颜色块真的能随着我声音的变化而变化,那种感觉还挺奇妙的。

“游戏”的雏形:

慢慢地,这个小实验就有了一点“游戏”的样子。我设定了一个简单的界面,中间一个大大的色块,这个色块的颜色就完全由我输入的声音来控制。

比如,我可以尝试用平稳的语调说一句话,看看能不能让颜色也保持在一个相对稳定的色系里。或者,我突然提高嗓门,看看颜色会不会瞬间“亮瞎”。我还试过唱一小段歌,屏幕上的颜色就跟着旋律的起伏不停地跳动,跟个简陋版的音乐可视化差不多。

我还加了个小功能,就是可以“冻结”当前的声音颜色。比如我发出一个特别满意的声音,对应的颜色也很好看,我就按一下空格键,那个颜色就固定住了,可以截个图保存下来,也算是我“声音的肖像”了,哈哈!

的感受:

虽然这玩意儿技术含量不高,也没啥复杂的游戏规则,但整个实践过程下来,我还是挺开心的。从一个模糊的想法,到自己动手一点点把它实现出来,这种感觉很棒。

它让我更直观地感受到了自己声音的多样性。平时说话可能没太注意,但当它转化成颜色之后,那些细微的语调、情感变化,好像都被放大了。

所以今天就分享到这里,算是我的一次小小的“声音与色彩”的探索记录。没啥复杂的,就是图一乐,大家有兴趣也可以自己琢磨琢磨类似的小玩意儿,挺解压的!