大家今天跟大家唠唠我最近在游戏开发上搞的一个小实践,题目有点那叫“懵懂少女惠子绅士游戏”,但内容很纯洁的,就是个简单的游戏demo,别想歪了哈!
起因:
事情是这样的,最近在研究一些新的游戏引擎特性,正好看到网上有人讨论美少女养成类游戏,就突发奇想,能不能自己也做一个类似的demo出来玩玩。我的重点不在于“养成”,而是想试试能不能把一些比较有趣的交互方式和动画效果给实现出来。
准备工作:
- 我得找个“惠子”。这个嘛直接在网上找了个免费的二次元少女形象素材,稍微改了改,让她看起来更符合我心中的“懵懂少女”形象。
- 然后,我需要一个游戏引擎。我选择了 Unity,毕竟用得比较顺手,而且资源也多。
- 就是各种工具软件了,比如 Photoshop 用来处理图片,还有一些动画制作软件,用来给惠子做动画。
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实践过程:
- 搭建场景:
先在 Unity 里创建了一个简单的场景,就一个房间,里面放了些家具,比如床、书桌、衣柜啥的。然后把惠子的形象放进去,让她站在房间中央。
- 人物控制:
接下来就是控制惠子移动了。我用的是 Unity 自带的 Character Controller 组件,写了点简单的代码,让惠子可以通过键盘控制上下左右移动。这个过程挺枯燥的,要不断调试,确保惠子不会穿墙,也不会走着走着就掉到地板下面去。
- 动画制作:
为了让惠子看起来更生动,我给她做了几个简单的动画,比如走路、站立、微笑等等。动画这块我不太擅长,就简单做了几个,凑合着用。用动画软件导出来,再导入Unity,调整参数,非常繁琐。
- 交互设计:
这部分是重点,也是我最想尝试的。我想实现一些比较有趣的交互方式,让玩家可以和惠子进行互动。
- 比如,玩家可以点击房间里的物品,惠子会做出相应的反应。比如点击床,惠子会躺下睡觉;点击书桌,惠子会开始看书。
- 我还想实现一些对话系统,让玩家可以和惠子进行简单的对话,通过对话来了解惠子的性格和喜
- “绅士”元素:
咳咳,这里说的“绅士”元素,就是一些比较微妙的细节处理。比如,惠子的表情会随着玩家的行为而发生变化;在特定的场景下,惠子会说一些比较害羞的话。这些细节可以让玩家感觉更投入,更有代入感。
遇到问题:
在实践过程中,遇到了不少问题:
- 动画效果不够流畅:因为我动画做得比较粗糙,所以惠子的动作看起来有点僵硬。
- 交互逻辑不够完善:有些交互逻辑比较复杂,写起来比较费劲,而且容易出现bug。
- UI界面不够美观:我不太擅长UI设计,所以游戏的UI界面看起来比较简陋。
最终效果:
虽然遇到了不少问题,但最终还是把这个demo给做出来了。虽然画面粗糙、bug也多,但基本实现了我想要的功能,也让我对游戏开发有了更深入的了解。
这回实践让我受益匪浅。我学到了很多游戏开发的知识,也体会到了游戏开发的乐趣。虽然只是一个简单的demo,但它却是我一步一个脚印做出来的,充满了成就感。以后有机会,我会继续学习游戏开发,做出更棒的游戏!
好了,今天的分享就到这里了。希望大家喜欢!