今天跟大家唠唠我最近搞的这个“我不是领导者版本大全”,说起来也是一把辛酸泪,各种试错,才算勉强搞出来个能看的玩意儿。直接开整!
起因:被“领导”俩字儿搞怕了
就是想做一个小游戏,或者说一个模拟器,灵感来源是一些沙雕新闻,总看到那种“我只想当个混子,结果被迫成了领导”的剧情。觉得挺有意思,想自己也体验一把。所以最初的目标很简单,就是“我不是领导”,突出一个“被迫”。
第一版:纯文字冒险,差点把自己写死
我的想法很简单,文字冒险呗!噼里啪就开始码字,各种事件、选项、结局,想着把那种“被迫”的感觉写出来。结果写着写着就发现不对劲了,这玩意儿太特么耗时间了!各种分支,各种逻辑,写到我自己都晕了,感觉自己快变成一个只会写if else的机器人了。而且纯文字,画面太单调,玩家估计玩两分钟就腻了。
放弃!(内心OS:老子不干了!)
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第二版:像素风+简单数值,结果变成“领导模拟器”
痛定思痛,决定加入一些画面元素,搞个像素风,简单易上手。然后又加入了一些数值,比如员工满意度、公司盈利等等,想着增加一些策略性。结果?结果就是,我特么做成了一个“领导模拟器”!玩家为了追求更高的盈利,更高的员工满意度,疯狂地做出各种“领导”该做的事情,完全忘了“我不是领导”的初衷。而且像素风这玩意儿,看着简单,画起来也挺费劲的。
再次放弃!(内心OS:说好的“我不是领导”?!)
第三版:加入“整蛊”元素,但又怕被喷
经过前两次失败,我开始反思,问题到底出在哪里。发现,还是得突出“我不是领导”的精髓,也就是“不想负责任,只想摸鱼”。我决定加入一些“整蛊”元素,比如偷偷改考勤表、上班时间看电影、把工作甩给同事等等。但是,我又担心被喷,毕竟这种行为不太道德,万一被扣上“教唆犯罪”的帽子,那就完犊子了。
想来想去,还是得加个前提,就是“被迫”!所有的“整蛊”行为,都是因为“不想当领导,被迫反抗”而产生的。而且我也加入了一些“善意的谎言”和“无奈之举”,让玩家在“摸鱼”的也能体会到一些责任感和愧疚感。毕竟人都是复杂的嘛
第四版:各种素材,东拼西凑,缝合怪诞生
为了让游戏更有趣,我开始找各种素材,网上的,自己画的,能用的都用上。结果就是,我的游戏变成了一个“缝合怪”,像素风、卡通风、写实风,各种风格混在一起,看着非常违和。而且由于素材质量参差不齐,游戏整体的美观度也大打折扣。
痛下决心,重新整理素材! 把所有风格不统一的素材都删掉,只留下自己画的像素风素材,虽然简陋,但是至少风格统一了。
第五版:最终版本,勉强能玩,但bug一堆
经过无数次的修改和调试,我的“我不是领导者版本大全”终于勉强能玩了。虽然画面简陋,剧情沙雕,bug也一堆,但是至少它能完整地运行下去,并且能让玩家体验到那种“被迫摸鱼”的乐趣。而且我也加入了一些彩蛋,比如在某个场景里,会出现我的头像,或者是一些只有我才能理解的梗。
路漫漫其修远兮,吾将上下而求索
这回实践,让我深刻体会到,做一个游戏真的不容易。从最初的设想,到最终的实现,中间经历了无数次的失败和挫折。但是,我也从中学习到了很多东西,比如如何设计游戏逻辑、如何优化代码、如何处理素材等等。虽然我的“我不是领导者版本大全”还很简陋,但是我会继续努力,不断完善它,让它变得更好玩、更有趣。也希望大家能多多支持,给我一些建议和意见!
的希望大家都能在工作中找到自己的乐趣,即使不能当领导,也能快乐地摸鱼!