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我和她的世界末日绅士游戏结局有哪些?全通关攻略在此!

最近闲下来,总想找点事情做做,无意间瞅见了《我和她的世界末日》这款游戏,看名字和一些零零散散的截图,感觉有点意思,特别是那个“绅士”的标签,你懂的,就想着实践一下,看看究竟是怎么个事儿。 初体验与摸索 刚开始玩的时候,我得说,有点懵。上来就是末日背景,就剩我和她,一个地下室。选项不多,就那么几个:什么“威胁”、“劝说”、“独处”、...

最近闲下来,总想找点事情做做,无意间瞅见了《我和她的世界末日》这款游戏,看名字和一些零零散散的截图,感觉有点意思,特别是那个“绅士”的标签,你懂的,就想着实践一下,看看究竟是怎么个事儿。

初体验与摸索

刚开始玩的时候,我得说,有点懵。上来就是末日背景,就剩我和她,一个地下室。选项不多,就那么几个:什么“威胁”、“劝说”、“独处”、“吃饭”。我寻思着,末日嘛总得强势点,上来就试了试“威胁”。结果?没几下,屏幕一黑,BE达成,好像是叫“死于暴力”啥的。当时我就愣了,这么直接的吗?

不死心,我又重开了几次。想着换个思路,好好说话,多“劝说”,结果有时候她又不怎么搭理我,或者情绪越来越差,又是各种奇奇怪怪的BE。我发现这个“劝说”次数和“吃饭”次数,还有那个“独处”的次数,都挺关键的。好像有个什么平衡,不能瞎点。

漫长的结局收集之路

后来我才知道,这游戏结局老鼻子多了,足足有25个!什么BE(坏结局)、NE(普通结局),还有一个TE(真结局)。一旦开始做了,就想弄明白,于是就开始了漫长的结局收集之路。这过程可真是……一言难尽。

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我开始有意识地记录每次选择。比如,第一章,如果“威胁”次数多了,直接就进某个BE。如果一直不跟她互动,选择“独处”,或者不给她“吃饭”,也会导向不同的坏结局。我记得为了凑某个结局,我得精确控制威胁的次数,不能多也不能少,多一次少一次都不行,简直了。

  • 试过一直选威胁,很快就挂了。
  • 试过一直不理她,让她自生自灭,也挂了。
  • 试过各种讨但方法不对,还是挂了。

有些BE还挺有意思的,或者说,挺让人郁闷的。比如那个“郁郁而终”,就是你没怎么威胁她,但也没照顾好她的情绪,她自己就……收集这些BE的过程,简直就是一部“我如何在末日花样作死指南”。

关于那些“绅士”的部分

至于大家可能比较关心的“绅士”部分,怎么说。游戏背景设定就是那样,一个封闭空间,一男一女,末日求生。CG图嘛确实有一些,毕竟是这类游戏。但玩到后面,我更多的是在琢磨怎么才能不让她死,怎么才能打出新的结局。那些CG反而成了达成某个结局后的附属品,一种“,终于又解锁了一个”的标志。

有些选择确实会导向一些比较微妙的剧情发展,这可能就是“绅士”标签的由来。但整体玩下来,我觉得更多的是一种压抑感和对人性的探讨,尤其是在那种极端环境下。

达成全结局的感想

花了不知道多少时间,死了几十次肯定是有的,终于把那25个结局都打出来了,包括那个唯一的TE。怎么说,当一个结局跳出来的时候,心里谈不上多激动,反而有点空落落的。就像完成了一项大工程,过程挺折磨,但结束了也就结束了。

这个实践过程,让我对这类游戏的耐心又上了一个台阶。每一个选择背后都是不同的分支,想要完美收集,就得不断尝试,不断现在回想起来,那些BE、NE,到TE,也算是完整体验了这个末日世界里我和她的各种可能性。

这回实践也算没白费。如果你也对这种多结局、需要反复琢磨选项的游戏感兴趣,并且有点耐心,那倒是可以自己去体验一把。不过做好心理准备,过程可能比想象中要曲折一点,也更考验人性一点。