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我的H暑假游戏介绍最新版,暑假畅玩必备游戏推荐!

说起来这个H暑假游戏,我一开始也没想着要写点大夏天的,有时候就想找点不一样的乐子,你们懂的。然后就瞎鼓捣,找到这么个东西,上手玩了玩,感觉还挺……挺特别的。 最初的捣鼓 刚开始,就是下载,安装。现在的游戏,安装都挺直接的,没费啥事儿。进游戏瞅了瞅,嗬,这画面,这剧情走向,跟我以前玩的那些个RPG、模拟经营,那可真不是一个路子。有点...

说起来这个H暑假游戏,我一开始也没想着要写点大夏天的,有时候就想找点不一样的乐子,你们懂的。然后就瞎鼓捣,找到这么个东西,上手玩了玩,感觉还挺……挺特别的。

最初的捣鼓

刚开始,就是下载,安装。现在的游戏,安装都挺直接的,没费啥事儿。进游戏瞅了瞅,嗬,这画面,这剧情走向,跟我以前玩的那些个RPG、模拟经营,那可真不是一个路子。有点小冲击。

玩着玩着,我就寻思,这玩意儿,国内好像提的人不多,或者说,提的方式都比较那你懂的。我就想,能不能正儿八经地,从一个玩家体验的角度,给它说道说道?不是那种藏着掖着的,也不是那种上来就嘿嘿嘿的。

准备写点啥

念头一起,我就开始琢磨了。这玩意儿咋介绍?

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  • 直接说剧情?那不得剧透个底儿掉,而且有些剧情,它……它就挺那啥的,不好直接往外撂。
  • 说系统?这游戏的系统不算复杂,核心还是体验。
  • 说画面?画面确实是它的一大特点,得提。

我当时就拿了个本子,开始瞎写。把一些我觉得有意思的点,或者说让我印象深刻的桥段,给关键词记下来。比如哪个角色特别带劲,哪个场景设计得有点意思,还有就是操作上的一些小技巧,比如有些游戏里头,你拿到个滑板能跑快点,或者拿到自行车能看地图啥的,这种都得记下来,万一有用?虽然这游戏不一定是滑板自行车,但思路是一样的。

我还特地去查了查,一般这种游戏存档在哪儿。因为有时候你玩着玩着,出点啥问题,或者想备份一下,知道存档位置总没坏处。像有些说的C盘啥的路径,虽然不一定都一样,但也是个参考。

整理思路,开始码字

然后就是头疼的码字阶段了。文笔也就那样,写不出啥花来。就想着,怎么朴实怎么来,怎么直白怎么说,别整那些虚头巴脑的。

我先把游戏的大概背景给捋了捋。 讲讲这是个啥样的故事,主角是个啥样的人,暑假里都干了些尽量用中性的词,不去刻意渲染那些敏感的部分。毕竟是“介绍”,不是“小黄文”。

我就想说说游戏的特色。比如,它可能是个角色扮演,那我就得说说扮演的乐趣在哪儿;也可能带点解谜,那我就得提提解谜的难度和趣味性。我还看到有些资料提到啥“夜袭”,“秘密生活”之类的词,这些词儿,你直接用肯定不行,太露骨了。我就得琢磨着用别的说法,把那个意思给绕着弯子表达出来,让懂的人自然懂,不懂的人,呃,不懂也挺

我还特别注意了一点,就是动态CG。现在很多这类游戏都强调这个。如果真有这玩意儿,那肯定得提一嘴,毕竟是重要卖点。 但怎么提,也是个学问。不能太详细,点到为止。

写的时候,我就把自己当成一个刚玩过这游戏,然后特别兴奋想跟哥们儿分享的那么个状态。语气尽量随意点,想到哪儿说到哪儿,但逻辑线还得拉住,不能太散。

琢磨的事儿

基本上,就是这么个过程。从瞎玩,到琢磨,再到动手写。中间也卡壳了好几次,有些地方不知道怎么表达才怕说太轻了没意思,说太重了又过火。反复修改了好几遍,才勉强有了个大概的草稿。

主要还是想把那种“身临其境”的暑假感觉,通过文字传递一点出去。虽然这个“H”暑假,确实跟咱们小时候过的暑假不太一样,哈哈。但游戏嘛不就是图一乐呵,体验点不一样的人生嘛

行了,今天就先叨叨这么多。等我再把稿子润润,争取弄得更像样点。到时候大家有兴趣可以瞅瞅,就当看个乐子。