今天总算把这个“无情最新版本”给折腾得差不多了,可真把我给累得够呛。大伙儿也知道,我这人就爱捣鼓这些新出的玩意儿,特别是这种号称“最新版本”的,总想着第一时间尝尝鲜。
下载更新的糟心事
话说回来,这“无情”游戏我之前也玩过一阵子,感觉还行,就是有点肝。今天早上起来,习惯性地刷了下动态,好家伙,“无情最新版本”发布了!我这心里就跟猫爪子挠似的,立马就决定,今天啥也别干了,就盘它!
第一步,那肯定是更新。我点开应用商店,找到“无情”,果然有个大大的“更新”按钮。这一按下去,乖乖,更新包还不小。我寻思着,这内容肯定加了不少好东西。耐着性子等它下载,中间还去泡了杯茶,回来一看,进度条才挪了那么一丁点。得,看来今天这网速也不太给力。
初体验与傻眼
好不容易下载安装完毕,我搓了搓手,满怀期待地点了进去。启动画面好像是炫酷了那么一点点,音乐也换了,有点新鲜感。进入游戏主界面,UI布局倒是没大改,估计是怕老玩家不适应,这点还行。
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我先是习惯性地把各个角落都点了一遍,看看有啥新活动,新福利。领了几个更新补偿的小邮件,然后就迫不及待地想去体验新内容了。根据更新公告,这回主要开放了几个新的剧情章节,还有新的挑战副本。我寻思着,老规矩,先从剧情开始推起。
结果?我刚点进新的剧情关卡,上来就被小怪给教育了!真的,一点不夸张,以前我那个队伍配置,打老关卡那叫一个砍瓜切菜。现在到了新章节,同样的小怪,感觉攻击力、血量都提升了一大截。我当时就有点懵,心想这“无情”还真是越来越“无情”了!
硬着头皮摸索
我不信邪,调整了一下阵容,把压箱底的几个高战力角色都给换上了。再进去,稍微好点,但打起来还是异常吃力。一个不小心,主力角色就残血了,逼得我手忙脚乱地放技能回血。好不容易打过第一波小怪,我这额头上都冒汗了。
后来我琢磨着,这难度提升这么大,是不是有什么新的机制我没注意到?我就开始仔细研究那些新出的装备说明,还有新角色的技能描述。果然,发现了一些以前没有的属性克制,还有一些新的状态效果。比如,有个新出的敌人,它会周期性给自己上一个反伤的盾,你要是没注意,一个大招下去,自己先躺了。这坑爹玩意儿可把我坑苦了!
这上手难度确实比以前高了不少。有点像之前我玩另一款游戏,叫啥来着,对,“一念逍遥”那会儿刚出新境界的时候,也是感觉一下子难了一大截。不过“无情”这个,感觉更直接,没啥缓冲。
我还特意去网上搜了搜,想看看有没有大佬分享新版本的攻略。结果?最新的攻略帖子都还是上个版本的,新内容相关的讨论寥寥无几。看来大家也都是刚开始摸索,或者被这难度给劝退了,哈哈。
总算有点眉目
没办法,只能靠自己了。我花了大概一下午的时间,反复地尝试,死了无数次。从最开始的头铁硬刚,到后来开始研究敌人的出招顺序,再到针对性地调整我的队伍配置和技能释放时机。那感觉,真跟开荒似的。
慢慢地,我总算是摸到点门道了。比如打那个会反伤的怪,就得等它反伤效果消失的那个间隙再输出。还有些怪,需要特定的属性攻击才能破防。这些细节,不亲自去碰壁,光看说明还真体会不到。
到了晚上,我总算是把新的剧情章节给推了一半多。虽然过程是挺折磨人的,但每次成功攻克一个难点,那成就感也是实打实的。这可能就是“无情”这游戏的魅力,痛并快乐着。
这个“无情最新版本”,确实对得起它的名字。如果你是喜欢挑战,不怕被虐的老玩家,那这回更新绝对能让你过足瘾。但要是新手,或者只想轻松娱乐一下,那可能得多花点心思研究研究了。反正我是打算继续磕下去了,毕竟自己摸索出来的东西,才更有意思嘛