我就来跟大家伙儿唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿,就是这个所谓的《暗黑低语者杨过游戏》。这名字听着挺唬人的,实际上就是我自个儿瞎鼓捣出来的一个小东西,算不上啥正经游戏,顶多算是个实践记录和分享。
一切的开端:为啥想搞这个?
起因很简单,前阵子闲着没事,在网上瞎逛,看到一款叫做《暗黑低语者》(WHISPERER)的游戏。瞅了瞅介绍,感觉是个ACT类型的,画面风格也挺那啥的,有点暗黑。当时我就琢磨,这游戏的底子,要是能套上咱熟悉的武侠人物,会不会有点意思?脑子里第一个蹦出来的就是杨过,毕竟他那经历,也挺“暗黑”,也挺能“低语”的,哈哈。
说干就干,我这人就这点想到啥就喜欢动手试试。没指望搞出啥大作,纯粹是想体验一下这个过程,看看能不能把我的一些想法给塞进去。
艰难的第一步:找米下锅
找资源,这绝对是整个过程里最头大的一环。 我寻思着,既然是杨过主题,那图片、音乐、甚至一些经典的对话桥段都得有?
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- 图片: 我开始满世界扒拉杨过的图片,什么剧照、漫画、同人图,清晰度还不能太差。这一步就花了我好几天,眼睛都快看瞎了。有些图片还得自己动手抠图,调整大小,适配那个《暗黑低语者》可能有的界面风格。
- 音乐: 这块儿相对好点,找了些经典的《神雕侠侣》电视剧配乐,还有一些古风的纯音乐,想着能烘托点气氛。
- 剧情文本: 我没打算搞什么复杂剧情,就想截取一些杨过经典的内心独白,或者是一些关键的对话。比如他在山洞里练剑,或者跟小龙女的一些互动,提炼出来,放到游戏里当个提示或者背景啥的。
这一通搜集下来,电脑里存了一堆素材,感觉跟打仗一样,乱七八糟的。
动手实践:把杨过“塞”进去
素材准备得差不多了,接下来就是要把这些东西跟《暗黑低语者》这个“壳”结合起来。我不是啥专业程序猿,也就是摸索着来。
我发现那个《暗黑低语者》本身好像有一些可以替换资源的地方,我就尝试着把杨过的图片替换掉原本游戏里的一些角色形象或者背景图。过程嘛磕磕绊绊,有时候图片格式不对,有时候大小不合适,显示出来奇奇怪怪的,得反复调整。
然后,我还想加入一点互动元素。比如网上不是有攻略说杨过游戏里有啥“乌铁矿”和“情感值”嘛我就琢磨着怎么模拟一下。
- 乌铁矿: 我在想,能不能在游戏的某个特定场景,比如一个山洞里,设置一个可以无限“拾取”的动作,就当是杨过在采乌铁矿练他的玄铁重剑。这个实现起来比较粗糙,就是在某个点放个触发,点了就给个提示“获得乌铁”,没啥实际用处,就是个意思。
- 好感度/情感值: 这个更复杂点。我想着是不是可以通过一些简单的选择题,比如遇到某个情景,给出几个选项,选了某个“杨过可能会选的”,就提升一点所谓的“情感值”。这个我做得特别简化,基本就是几个静态页面加上跳转,伪造出一种选择的感觉。
- 小游戏植入: 看到说原作可能有唱歌跳舞做菜的小游戏,我这个能力有限,就没搞那么复杂。顶多是想办法在某个场景里嵌入一小段预录好的音乐,或者一个简单的QTE(快速反应事件)挑战,按对了给个“成功”的反馈,就当是参与了小游戏。
整个过程,就是不断地尝试、失败、再尝试。很多时候都是凭感觉瞎弄,能跑起来就不错了。
最终的“成果”与感想
捣鼓出来的东西,离一个真正的“游戏”还差得远。更像是一个带了点杨过元素的《暗黑低语者》的“魔改”体验版,或者说是一个互动PPT。界面可能还有点粗糙,逻辑也可能有些不顺畅的地方。
但是,这个过程我是挺享受的。 从一个模糊的想法开始,到搜集资料,再到自己动手一点点去实现(哪怕是很笨拙的方式),这个“折腾”本身就挺有意思。也让我对游戏制作有了一点点非常浅显的认识,知道了那些看起来简单的功能背后,可能要付出很多努力。
这回的实践,主要还是自娱自乐,顺便记录一下自己的瞎折腾。如果大家也对类似的东西感兴趣,不妨也自己动手试试,过程比结果可能更有乐趣。至少,我现在看到杨过,脑子里就会浮现出我扒拉素材、修改参数的那些夜晚了,哈哈!