今天跟大家唠唠我最近在搞的一个小玩意儿,灵感来源于那些欧美电影里的桥段,就是那种主角去酒或者咖啡馆,然后和漂亮的服务员小姐姐搭讪的场景。所以我就琢磨着能不能自己也搞一个类似的“游戏”,只是个模拟性质的,别想歪了!
我啥都不会,纯粹是瞎摸索。我想象了一下游戏的画面,既然是欧美风,那肯定得是卡通一点的,色彩要鲜艳,人物要漂亮。我先在网上找了一些素材,像是咖啡馆的背景图,服务员的立绘等等。这些素材质量参差不齐,有的太模糊,有的风格又不搭,找了好几天才勉强凑齐了一套能用的。
有了素材,下一步就是把它们拼起来。我之前稍微学过一点点 Unity,就打算用 Unity 来做这个“游戏”。刚打开 Unity 的时候,我还是有点懵的,界面都忘了怎么用了。不过没关系,一步一步来嘛我先新建了一个项目,然后把背景图导入进去,调整了一下大小和位置,让它看起来像一个真正的咖啡馆。
接下来就是添加服务员的角色了。我把之前找到的立绘导入到 Unity 里,创建了一个 Sprite,然后把立绘赋给它。但是问题来了,这个服务员小姐姐是静止的,一点都不生动。我得让她动起来才行!
为了让服务员动起来,我开始研究 Unity 的动画系统。我先给服务员创建了一个 Animator Controller,然后在里面添加了一些动画状态,比如“站立”、“微笑”、“倒咖啡”等等。然后,我需要为这些动画状态制作动画片段。这个过程就比较繁琐了,我得一帧一帧地调整服务员的姿势,让她看起来自然流畅。
动画搞定之后,就是添加互动了。我想让玩家可以通过点击屏幕来触发不同的对话选项,然后根据玩家的选择,服务员会做出不同的反应。这个功能需要用到 Unity 的 UI 系统和脚本编程。我先创建了一些按钮,然后编写了一些脚本,用来处理按钮的点击事件。
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我用`OnMouseDown()`函数来检测鼠标点击,然后在脚本里判断点击的位置是否在服务员的 Sprite 上。如果是,就弹出一个对话框,显示一些对话选项。玩家点击不同的选项,会触发不同的动画和对话。
为了让对话更有趣,我还添加了一些随机事件。比如,服务员可能会突然接到一个电话,或者不小心把咖啡洒在地上。这些随机事件会让游戏更加生动有趣。
整个过程断断续续搞了好几天,终于把这个“欧美大神搭讪服务员游戏官网”的雏形给做出来了。虽然画面简陋,功能也很简单,但是我自己玩起来还是觉得挺有意思的。
这个“游戏”还有很多需要改进的地方。比如,对话内容还不够丰富,动画还不够流畅,UI 界面也需要美化。不过没关系,我会慢慢地完善它,让它变得更加好玩。
这回实践也让我学到了很多东西。不仅复习了 Unity 的基础知识,还学到了很多新的技巧。更重要的是,我体验到了创造的乐趣。看着自己一点一点地把一个想法变成现实,这种感觉真的很棒。
如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也尝试一下自己做一个小游戏。不要怕困难,一步一步来,总会成功的!