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欲望之都杨过游戏攻略秘籍,高手进阶技巧独家揭秘

大伙儿今天瞎折腾了一天,搞了个叫“欲望之都杨过游戏”的玩意儿,也就是个想法,然后自己动手试了试,记录一下过程,给大家看个乐呵。 起因 事情是这样的,前两天闲着没事,又把金庸老爷子的《神雕侠侣》翻出来瞅了瞅,杨过这小子,有情有义又叛逆,我一直挺喜欢的。然后,也不知道咋回事,可能最近都市小说看多了,脑子里突然冒出来一个念头:要是把杨过...

大伙儿今天瞎折腾了一天,搞了个叫“欲望之都杨过游戏”的玩意儿,也就是个想法,然后自己动手试了试,记录一下过程,给大家看个乐呵。

起因

事情是这样的,前两天闲着没事,又把金庸老爷子的《神雕侠侣》翻出来瞅了瞅,杨过这小子,有情有义又叛逆,我一直挺喜欢的。然后,也不知道咋回事,可能最近都市小说看多了,脑子里突然冒出来一个念头:要是把杨过放到一个现代的、充满诱惑和挑战的“欲望之都”,会是啥样?这不就有了今天这个实践的标题嘛

构思阶段

一开始我就合计,这游戏不能太复杂,咱也没那技术力不是?就想着搞个类似文字冒险,或者说互动小说的感觉。玩家扮演杨过,在“欲望之都”里闯荡,会遇到各种人,各种事,然后通过不同的选择,走向不同的结局。

核心玩法:就是选择。比如,杨过初到欲望之都,是先找个工作糊口,还是先打探小龙女(或者现代版小龙女)的消息?遇到不平事,是拔刀相助,还是明哲保身?这些选择都会影响后续的剧情发展。

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我还特地去搜了一下“欲望之都”,发现真有本叫这名儿的小说,不过我这游戏跟那小说没啥关系,纯粹是借个名字,感觉这名字特别有现代都市内味儿。

动手实践

构思得差不多了,就开始动手。我没用啥专业的游戏引擎,太麻烦了,就用了个简单的法子:

  • 第一步:梳理主线和支线。 我先拿了个本子,画了个简单的流程图。杨过来到欲望之都,可能会遇到几个关键人物,比如一个精明的老板,一个善良的姑娘,一个亦正亦邪的对手。然后根据这些人物设置一些关键事件。
  • 第二步:设计选择节点。 在关键事件里,设置不同的选择。比如,老板给你一个灰色收入的机会,你是接受还是拒绝?不同的选择,剧情走向就完全不一样。我尽量让每个选择都有它的道理,没有绝对的对错。
  • 第三步:码字,填充内容。 这是最费劲的一步。我把自己想象成杨过,然后开始写他在“欲望之都”的经历。比如他刚到的时候,可能因为穿着古装被人当成神经病,或者因为身手不凡被某个势力看中。我还得琢磨他的性格,痴情、孤傲、带点小邪气,这些都得在对话和行为里体现出来。

举个例子,我写了这么一段开头:

“杨过睁开眼,发现自己躺在一条陌生的巷子里,周围是高耸入云的钢铁森林,空气中弥漫着尾气和香水的混合味道。他摸了摸空荡荡的右袖,又看了看自己身上的粗布长衫,心里一阵迷茫。‘这里……是哪里?姑姑又在何方?’他站起身,决定先走出这条巷子看看。”

然后下面就给玩家选择:

  • A. 先找个地方填饱肚子。
  • B. 找人打听这是什么地方。
  • C. 运气疗伤,看看内力还在不在。

不同的选择,后续的剧情就不一样了。比如选A,他可能会遇到一个好心的餐馆老板;选B,可能会遇到一个不耐烦的路人或者一个热情的本地通。

遇到的问题和解决

实践过程中,问题也不少。最大的问题就是剧情分支太多,写着写着就乱了。一开始想得挺美,觉得可以搞出几十种结局,结果写了三四个分支就感觉脑子不够用了。后来我就砍掉了一些不必要的支线,把精力集中在几条主线上。

还有就是人物塑造。要把杨过的性格特点融入现代都市背景,还挺有挑战的。比如他的“侠义”,在现代社会怎么体现?是见义勇为抓小偷,还是帮助弱势群体维权?我尽量让他的行为符合逻辑,又保留他本身的特质。

写对话也挺费神,既要符合杨过的口吻,又要让现代玩家能看懂,不能太文绉绉的。

最终成果(半成品)与感想

搞了一天,也就完成了几个主要分支的开头和部分剧情。离一个完整的“游戏”还差得远,顶多算是个互动故事的雏形。我把它存在电脑里,就是一个个的文本文件,用不同的文件名标记不同的剧情节点。

最大的收获,还是过程中的乐趣。 从一个模糊的想法,到慢慢把它具象化,这个过程本身就挺有意思的。虽然可能就是个自娱自乐的东西,但也算是一种创作体验了。

通过这回实践,我感觉这种互动叙事的方式挺好玩的,以后有空可能会继续完善一下,或者尝试点别的题材。主要还是享受这种“瞎折腾”的快乐,哈哈。

好了,今天的分享就到这儿,算不上啥成功案例,就是个实践记录,希望能给大家一点启发,或者看个热闹也行。