大伙儿晚上今天得空,就跟大家伙儿聊聊我最近瞎折腾的一个玩意儿。前几天不知道在哪儿瞅见一个游戏名字,叫啥“母亲与地牢杨过游戏”,我这心里就犯嘀咕,这都啥跟啥?现在的游戏名字,真是越来越让人摸不着头脑了。不过这名儿确实勾起了我点好奇心,寻思着看看这葫芦里到底卖的什么药。
我就动手找了找。这玩意儿还真不好找,不像那些大厂的游戏,随便搜搜就出来了。我费了点功夫,在一些犄角旮旯的论坛里翻了半天,才算弄到了。下载的时候网速还贼慢,一度我都想放弃了,但转念一想,这都折腾半天了,怎么着也得瞅瞅庐山真面目不是?
好不容易安装完了,我点开了游戏。加载界面挺简陋的,进去之后,主菜单也就那几个选项,看着就透着一股子“独立制作”或者说“个人作品”的味道。我心里琢磨着,这“母亲”,这“地牢”,还有这“杨过”,到底是怎么个组合法。
新建了个角色,就开始了。果然,一上来就是个黑咕隆咚的“地牢”场景。你控制一个看着像是武侠小说里出来的小人儿,估计就是所谓的“杨过”了。是不是独臂我倒没太看清,那像素点,啧,有点感人。然后就是在地牢里头转悠,打打怪,捡捡东西啥的。操作上嘛就那么回事儿,不算流畅,但也还能凑合着用。
至于那个“母亲”的元素,我玩了挺长时间,感觉主要还是体现在剧情背景里。大概意思就是要去找一个跟“母亲”有关的线索或者人,反正就是个引子,驱动你不断往地牢深处探索。老实说,这剧情挺模糊的,大部分时间还是在重复地刷怪和跑地图。我一度怀疑这“母亲”是不是就是个噱头,吸引人点进来的。
我坚持着玩了几个钟头,地牢一层又一层,怪物也是换汤不换药。有时候操作别扭起来,角色卡在墙角动弹不得,真能把人气笑。整个过程给我的感觉就是,想法可能有点,但实现出来就比较粗糙了。你要说乐趣,可能就是打发打发时间,或者满足一下最初的好奇心。
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这就是我这回折腾“母亲与地牢杨过游戏”的整个过程。总的来说,没啥太大的惊喜,也没啥太大的惊吓,就是一款名字比较特别的地牢探险小游戏。你要是时间特别充裕,又对这类题材有点特殊念想,那或许可以鼓捣鼓捣。不然的话,也就那么回事儿,猎奇完了就完了。实践下来,感觉也就那样,至少我搞明白了这到底是啥玩意儿。