最近,闲着也是闲着,就想着找点新游戏试试水。听人说起一款叫《母亲与地牢》的游戏,有的地方也叫《母亲和地牢遥远的魔法石》啥的,就寻思着,行,下来瞅瞅是啥玩意儿。
这游戏,我看了下,是那个叫Autonoe的日本社团搞出来的,好像是2022年那会儿出的。主打一个日式RPG,角色扮演嘛我懂。说是PC上能玩,安卓手机也能跑,还有汉化版,这点还行,省得我啃生肉。
装好打开,进游戏瞅瞅。
一上来,就是剧情。主要角色,一个女战士,叫罗莎,带着她儿子,叫弗兰。这设定,母子冒险,行,不算太稀奇。说是要去一个什么魔法城市的地下城里头探险,找宝贝去。
实际操作起来,我先是控制着罗莎和弗兰在城里转了转,跟些NPC说了几句话,接了点任务,然后就直奔主题——下地牢。
这地牢,可就有说法了。
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一层一层的,打怪,开箱子,找路。战斗是那种回合制的,你打一下,我打一下,老一套了。得给角色升级,刷装备,不然小怪都打不过我花了点时间,把头几层给摸熟了,打打小怪,也算是把人物等级拉了拉。
玩着玩着我就发现了,这游戏,它不光是打怪升级那么简单。剧情里面,这个罗莎和弗兰的关系,还有他们在冒险中遇到的一些人和事,挺…挺特别的。
说白了,这游戏有个“牛头人”的标签,还是亲子那种。
我一开始也就图个新鲜,想看看日式RPG还能玩出啥花样。这“亲子牛头人”是啥?简单说,就是罗莎在冒险过程中,会遇到各种情况,然后嘛就涉及到一些比较那啥的剧情发展。弗兰作为儿子,就在旁边看着,或者也参与其中。
我自个儿玩的时候,就推了些剧情。确实,这方面的内容是这游戏的一大重点,或者说是核心卖点。地牢探险反而像是给这些剧情搭的台子。
整个过程,我就是点点点,看看剧情,打打怪。
地牢的设计,中规中矩,不算特别出彩,也没啥大毛病。就是那种传统的走格子,遇敌,解谜(也没啥复杂谜题)。主要精力还是放在了角色成长和剧情体验上。
我把能找到的汉化版玩了玩,大概玩了那么十几个小时,主线剧情也推得七七八八了。感觉就是,如果你是冲着那些特殊剧情去的,那这游戏可能对你胃口。
但你要是想玩个正经的、硬核的地牢探险RPG,那可能就要掂量掂量了。
市面上地牢游戏多了去了,像什么《失落城堡》、《地下城堡》系列,那些在玩法上打磨得更深。这款《母亲与地牢》,它的重心明显不一样。
我这回实践下来,算是体验了一把比较小众的RPG类型。它就是那么个东西,把地牢探险和一种非常特定的成人剧情结合起来。我玩过了,知道了它是怎么一回事儿。算是一次…比较独特的记录。就这么个情况。