老规矩,今天又来跟大家唠唠我最近捣鼓的一些玩意儿。这回这个主题,说起来还有点那就是《洗脑触手绅士游戏》。别误会,我可不是要推荐纯粹是把我自个儿摸索这玩意儿的过程给大伙儿说道说道。
起因:好奇心害死猫
话说,我这人平时也喜欢瞎逛,看看有啥新鲜的游戏或者应用出来。那天,也不知道咋回事,可能是在某个论坛还是群里瞥到一眼相关的词,什么“绅士”、“触手”之类的。一开始没太在意,后来又刷到几次,提到了“洗脑”这个关键词,我就纳闷了,这几个词凑一块儿能是个啥玩意儿?
你们懂的,人一旦有了好奇心,那就跟猫抓似的。我就寻思着,得去瞅瞅这到底是个啥名堂。主要是我对这个“洗脑”特别感兴趣,想着是不是某种特有创意的解谜,或者心理博弈类的东西。
动手:开始我的“实践”
于是乎,我就打开了搜索引擎,噼里啪敲了几个关键词进去。好家伙,这一搜可不得了,出来一堆似是而非的东西。有的是那种日式RPG风格的,像素小人儿,对话框选择下一步行动那种。有的,界面看着稍微现代点,但核心好像都差不多。
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我点开了几个看起来描述比较多的链接,想先了解了解这“洗脑”到底是怎么个“洗”法。大多数介绍里都提到,主角通常会拥有某种“特殊能力”,能够对游戏里的特定角色,尤其是女性角色,施加影响,改变她们的想法或者行为。
为了搞明白具体是咋回事,我还真下载了一两个体积不大的试玩版或者早期版本。这里得说一句,找这些资源的过程也是个体力活,各种犄角旮旯都得翻翻。
- 初步摸索:我先是运行了一个像素风的RPG。进去之后,主角确实有那么个技能,对着NPC用一下,对方的态度就会发生一百八十度大转弯,原本不配合的,一下子就变得特别顺从。
- 深入探究:然后我又试了另一个,这个稍微复杂点,好像还有个啥“精神值”的设定。你需要通过对话、送礼物或者完成特定任务来降低对方的“警惕心”,然后才能用那个“特殊能力”。这个过程就有点像是在玩一个攻略游戏,只不过攻略的手段比较…特殊。
观察与记录:这玩意儿的套路
捣鼓了几天,我大概摸清了这类游戏的几个共同点:
第一,核心机制是“控制”。不管是叫“洗脑”、“催眠”还是别的啥名头,本质上都是让玩家获得一种控制NPC的快感。这种控制往往是单向的,而且效果立竿见影。
第二,“触手”元素的运用。这个嘛怎么说,在一些游戏里,它可能是一种具象化的“控制”手段,或者仅仅是为了满足某些特定群体的XP。有些游戏里用得很直接,有些则相对隐晦一点,可能只是个象征性的玩意儿。
第三,“绅士”的定位。我理解,这个“绅士”大概就是指这类游戏的玩家或者爱好者,算是一种圈子黑话。游戏内容往往也是围绕着满足这类“绅士”的某些幻想来设计的。
我还发现,这类游戏在剧情上通常比较简单粗暴,逻辑啥的就别太指望了。主要卖点就是那个“特殊能力”带来的直接反馈和满足感。 有的游戏会套上一个拯救世界、复仇之类的宏大背景,但玩到核心还是那一套。
实践一点个人看法
经过这么一番折腾,我对这类所谓的《洗脑触手绅士游戏》算是有了个直观的认识。说白了,它就是一种特定亚文化下的产物,满足的是一小部分人群的特殊需求和幻想。
从制作层面看,大部分都比较粗糙,毕竟受众有限,投入也不会太大。偶尔可能也有一两个在美术或者系统上稍微用点心的,但还是以短平快的刺激为主。
我个人对这类东西谈不上喜欢,也谈不上特别反感,就是觉得“,原来是这么个玩意儿”。毕竟世界这么大,啥样的需求都会催生出对应的产品嘛这回实践也算是满足了我的好奇心,知道了一些平时不太会接触到的领域。
好了,今天的分享就到这儿。大家听个乐就成,可别真去沉迷啥奇怪的东西。保持理性,健康上网!