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浅安安绅士游戏攻略:高手分享,轻松通关!

今天跟大家唠唠我这几天搞的“浅安安绅士游戏”的实践记录,别想歪了,这里说的“绅士”,指的是一种态度,一种对细节的追求,一种精益求精的精神! 事情是这样的,前几天突然来了兴致,想自己整个小游戏玩玩。之前也瞎鼓捣过一些,但都没啥正经的,这回就想认真点,搞个有点意思的。 我得确定用啥引擎。Unity、Unreal啥的都挺火,但我寻思着,...

今天跟大家唠唠我这几天搞的“浅安安绅士游戏”的实践记录,别想歪了,这里说的“绅士”,指的是一种态度,一种对细节的追求,一种精益求精的精神!

事情是这样的,前几天突然来了兴致,想自己整个小游戏玩玩。之前也瞎鼓捣过一些,但都没啥正经的,这回就想认真点,搞个有点意思的。

我得确定用啥引擎。Unity、Unreal啥的都挺火,但我寻思着,要快速上手,还是得选个轻量级的。敲定了Godot,这玩意儿免费开源,而且GDScript语言也挺顺手。

然后就开始找灵感。满脑子都是各种游戏画面,但就是没法落地。后来一想,干脆从自己喜欢的类型入手。我平时就爱玩点休闲益智的,那就先从三消游戏开始!

说干就干!我先在纸上画了个草图,规划了游戏的基本流程:

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  • 游戏界面: 得有个好看的主界面,还要有消除区域、得分显示、时间倒计时等等。
  • 消除规则: 三个或三个以上相同图案连在一起就能消除。
  • 图案生成: 随机生成不同图案,保证每次玩都有新鲜感。
  • 特效: 消除的时候得有点炫酷的特效,不然太单调了。

有了框架,就开始撸代码!Godot的节点系统真不错,每个元素都可以看作一个节点,通过组合和连接,就能构建出复杂的场景。我先创建了一个主场景,然后往里面添加了各种UI元素,比如按钮、标签、面板等等。

图案生成这块儿把我卡住了。 我想让图案随机生成,但又不能太杂乱无章,得保证有足够的消除机会。后来我参考了一些网上的算法,搞了个简单的概率生成器,根据不同的概率生成不同类型的图案。

消除规则这块儿也费了点劲。我得遍历整个消除区域,判断是否有三个或三个以上相同的图案连在一起。这玩意儿写起来挺繁琐的,各种循环和判断。不过当看到图案成功消除的那一刻,成就感还是满满的!

特效这块儿,我直接用了Godot自带的粒子系统。这玩意儿太方便了,稍微调调参数,就能做出各种炫酷的特效。消除的时候,粒子四处飞溅,效果杠杠的!

游戏里少不了音效。我找了一些免费的音效素材,添加到游戏中,比如消除音效、背景音乐、点击音效等等。有了音效,游戏瞬间就生动起来了!

遇到最大的坑是性能优化。 刚开始,游戏运行起来卡卡的,尤其是特效多的时候。我分析了一下,发现是粒子系统占用了大量的CPU资源。后来我减少了粒子的数量,优化了粒子效果,才把性能提上来。

经过几天的折腾,游戏的基本功能终于完成了!虽然画面还比较粗糙,玩法也比较简单,但总算是个能玩的东西了。

最终效果展示:

  • 游戏界面: 简洁明了,得分、时间一目了然。
  • 消除效果: 流畅自然,特效炫酷。
  • 音效: 恰到好处,增强了游戏体验。

这回实践,让我对游戏开发有了更深的了解。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品能跑起来,心里还是挺开心的。以后有时间,我会继续完善这个游戏,增加更多的玩法和内容。敬请期待!