大伙儿晚上今天又来跟大家唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿。也不是啥新鲜技术,就是个游戏,名字挺唬人的,叫《涩欲与繁殖的阿雷夫卡尔特》。这名字,讲真,我第一眼瞅见的时候,也是心里“咯噔”一下,寻思着这又是啥博眼球的东西。
你们也知道年纪上来了,对那些花里胡哨、打打杀杀的游戏早就不太感冒了。成天对着电脑屏幕,不是看报表就是回邮件,眼睛都快瞎了。那天也是偶然,在个犄角旮旯的论坛里翻帖子,就瞅见了这游戏的讨论。一开始我还以为是那种,你们懂的,卖点低俗画面的小作坊产品。可底下有几个人聊得还挺像那么回事儿,说什么系统,机制,还挺复杂。
我这人就是这样,越是藏着掖着,或者说得玄乎的东西,我反而越想去扒拉开看看究竟。加上那段时间确实闲得有点发慌,家里那位天天追剧,娃儿捧着平板上课,我一个大老爷们杵家里跟个摆设似的。得,就当是给自己找个事儿干,下载下来瞅瞅。
初探阿雷夫卡尔特
这游戏安装倒是不费劲,也没啥复杂的注册流程,这点得给个好评。点开图标,载入界面黑乎乎的,配上点诡异的音乐,氛围感倒是挺足。进去之后,不是我想象中那种粗制滥造的玩意儿,画面虽然说不上顶尖,但还算有自己的风格,有点那种,呃,末世废土又带点奇幻的感觉。
新手引导做得也就那样,马马虎虎,大部分东西还得自己摸索。一开始我主要是熟悉操作,看看这所谓的“阿雷夫卡尔特”到底是个它不像是个地名,更像是一种规则,或者说是一种……生存法则,笼罩着整个游戏世界。
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“涩欲”到底是个
重点来了,这“涩欲”俩字,我一开始也挺纳闷,寻思着游戏里能怎么体现。玩了一阵子我才搞明白,它不是那种直接给你怼脸上的低级趣味。更多的是一种角色内在的驱动力,或者说是欲望系统。
比如说,你的角色会有各种需求,不光是吃饭喝水,还有情感上、生理上的一些渴望。这些渴望会影响角色的情绪、行为,甚至会触发一些特殊的事件。你要管理这些“涩欲”值,太低了角色可能就颓废了,啥也不想干;太高了,又可能惹出乱子,比如跟其他角色发生冲突,或者做出一些不理智的决定。它更像是一种人性化的设定,让角色不那么像个冷冰冰的工具人。有些互动和选择,确实也挺……成人化的,但它不是核心卖点,更像是调味料。
“繁殖”可不简单
再说说“繁殖”,这部分我倒是觉得做得挺有意思。它不是简单地“生孩子”就完事儿了。在这个阿雷夫卡尔特的世界里,生存压力挺大,资源也紧张。“繁殖”的意义更偏向于延续和传承。
- 你得考虑配偶的选择,这会直接影响后代的属性和天赋。
- 后代生下来之后,你还得负责培养,教他们技能,让他们适应这个残酷的世界。
- 甚至还有一些遗传和变异的设定,有时候生出来的孩子会有意想不到的惊喜,或者惊吓。
这套系统玩起来还挺上头,有点像那种老式的模拟经营,但又加入了更多随机性和挑战性。你辛辛苦苦培养一个角色,结果可能一场意外就没了,然后你只能把希望寄托在下一代身上。这种感觉,挺奇妙的。
捣鼓后的感受
折腾了大概一周多,我对这个《涩欲与繁殖的阿雷夫卡尔特》算是有了个比较全面的了解。它肯定不是啥大众口味的游戏,光看名字就能劝退一大批人。而且有些地方的引导确实做得烂,数值平衡有时候也挺迷的,玩起来会有点肝,甚至有点憋屈。
但是,它也确实有自己的想法在里面。它试图通过“涩欲”和“繁殖”这两个比较敏感的词,去探讨一些关于人性、生存和传承的东西。虽然表达方式可能有点粗糙,有点直接,但核心的那个劲儿还在。不像现在市面上很多游戏,看着光鲜亮丽,玩起来跟嚼蜡一样,没啥回味。这游戏,至少让我思考了那么一下下。
这种游戏也就是我这种闲得蛋疼的老家伙才会去鼓捣。你要是追求画面刺激,或者轻松愉快的体验,那这玩意儿肯定不适合你。但如果你跟我一样,偶尔也想换换口味,体验点不一样的,那在做好心理准备的前提下,试试也无妨。就当是……社会调研了嘛嘿