最近这天是真热,动不动就一身汗,就寻思着在网上找点啥能让我感觉凉快点儿的。刚好前段时间瞄到一款叫《甜蜜夏日》的游戏,看介绍说是那种青春恋爱故事,背景还是夏天、海边啥的,一下子就来了兴趣。玩倒是没深入玩,但那种夏日的感觉挺吸引我的。正好最近手头没啥事,就想着,要不我自己动手,给这游戏撸个简单的“官网”出来?权当是练练手,也记录下这个过程。
一、前期准备——收集“情报”
说干就干。第一步,我得先搞明白这游戏到底是个我就去网上搜罗了一圈资料。了解到这是日本一个叫“AZARASHI SOFT”的公司做的,是个视觉小说,讲的是主人公搬到一个靠海的小地方,然后遇到几个女孩子,发生了一些故事。看评价说,这个版本还是个“Perfect Edition”,有中文,还有人物动态立绘,听着就挺带劲的。还有人提到“学妹线也太甜了”,看来角色塑造应该不错。价格嘛也顺便看了一眼,好像还有折扣。这些信息都得记下来,后面做页面的时候用得上。
二、构思布局——脑子里画个草图
信息收集得差不多了,就得开始琢磨页面长啥样了。我寻思着,既然叫“甜蜜夏日”,那整个风格肯定得是清新、明快、有点甜甜的感觉。不能搞得太复杂,毕竟我这也是个小练习。
我脑子里大概画了这么几个区域:
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- 导航区: 这个先简单点,可能就放个“首页”、“故事背景”、“角色介绍”、“游戏特色”啥的。
- 主视觉区: 这里得放一张能代表游戏夏日感觉的大图,或者就是游戏的主宣传图。
- 故事简介区: 用几句话概括下游戏讲了个比如“主人公搬到了碧海青山的地方,在五彩斑斓的夏天里,巧遇了足以改变人生的三个人”。
- 角色展示区: 这个得好好弄弄,毕竟这类游戏,角色是核心。打算用卡片的形式,每个角色一张卡,放上立绘(虽然我没有原图,就先用个占位符代替),再配上简单的介绍。
- 游戏特色区: 把我收集到的亮点,比如“动态立绘”、“官方中文”、“STEAM移植”这些给列出来。
- 页脚: 放点版权信息(虽然是我自己做的,也得装装样子),或者开发商的名字“あざらしそふと(AzarashiSoft)”。
整体色调嘛我偏向用一些浅蓝色、白色、淡黄色,看着舒服。
三、动手实践——码代码填内容
想好了大概框架,就开始动手敲代码了。我先用HTML把页面的基本结构给搭了出来,什么header、nav、section、article、footer这些标签都用上。搭好骨架后,就开始往里面填肉了。
主视觉图: 我随便找了张夏日海边的风景图先顶上,想着以后有官方素材再换。
故事简介: 我就把之前收集到的“故事发生在一场夏季之中,巧遇了三个足以改变人生的三个人,从相识到相知,更进一步地到了心动以及告白”这些话,用自己的语言组织了一下,力求简洁明了。
角色介绍: 这里我稍微花了点心思。我用了几个div做成卡片的样子,每个卡片里放一个占位图,旁边写上“角色A”、“角色B”、“角色C”,再配上一两句从网上看到的对角色的描述,比如“每个角色都各自有自己的特色”。
游戏特色: 我就直接用了列表的形式,把“动态立绘”、“中文支持”、“休闲视觉小说”、“冒险”这些关键词给列了上去。还特地提到了“海豹社游戏懂的都懂”,增加点同好间的趣味性,哈哈。
然后就是用CSS简单美化一下。调整了下字体、颜色、边距啥的。比如标题用个稍微活泼点的字体,卡片之间留点空隙,背景色调成淡淡的蓝色。没搞太复杂的效果,毕竟我这主要还是记录个从无到有的过程。
四、最终检视——看看成果咋样
所有东西都填得差不多了,CSS也调了调,我就在浏览器里打开看了看。马马虎虎,虽然简单,但基本信息都有了,整体看着也还算清爽,符合我最初“甜蜜夏日”的设想。图片占位符是有点碍眼,但这不是重点嘛主要是体验了这个从收集资料、构思到动手实现的全过程。感觉自己动手把一个想法变成现实,还是挺有成就感的。虽然只是个简单的静态页面,但对我来说,又是一次不错的实践。
以后有空了,说不定还会再完善完善,比如找点好看的图片替换掉占位符,或者加点简单的交互效果。不过这回的实践记录就到这里,算是一次愉快的小尝试!