今天就来跟大家伙儿唠唠我最近捣鼓的一个小游戏——《甜蜜夏日》。
话说这天儿是越来越热了,整个人都蔫蔫的,就想找点轻松愉快的事儿干干。平时就好瞎琢磨,琢磨琢磨游戏啥的。前阵子没事儿翻了翻,就瞅见这么个叫《甜蜜夏日》的游戏,一看这名儿,还挺应景!就想着下来玩玩看,打发打发时间。
上手体验
这游戏,我先去了解了一下,说是海豹社在22年就出过一个版本了。隔了一年,他们又搞了个升级版,叫《甜蜜夏日 ~Perfect Edition~》,说是加了啥e-mote引擎,能让角色动起来。我寻思着,这动态效果肯定比干巴巴的立绘强,就直接奔着这个完美版去了。到了今年5月份,白舟社还给发行了国际版,正好让我赶上了。
下载安装倒也麻利,没费多大劲儿。打开游戏,开场动画一过,,原来是个视觉小说,就是那种点点鼠标看看剧情、选选对话的游戏。主人公叫遥斗,是个从大城市搬到乡下去的小伙子。这乡下地方,群山环绕,还有蔚蓝的大海,看着就挺舒服的。游戏里说他不是去休养的,是去迎接新挑战的。我一开始还纳闷,啥挑战?
剧情和角色
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玩着玩着就明白了,所谓的挑战,就是融入新环境,认识新朋友,还有可能发展点啥感情呗。这游戏主要就是讲这种夏日田园里的恋爱故事,挺单纯的青春调调。
剧情推进过程中,会遇到几个主要的姑娘。具体几个我这儿就不剧透了,反正都挺有特点的。你会跟她们从认识到熟悉,慢慢地就可能有点小心动,甚至到告白那一步。整个过程就是典型的日式纯爱风格,没啥太复杂的东西。
- 动态效果: 那个e-mote引擎确实有点意思,角色不再是死板板的一张图了,会眨眼,表情也会有细微变化,说话的时候嘴巴也会动,代入感确实强了那么一点点。
- 选项和结局: 游戏里有不少选项,我当时还琢磨,这选项是不是会影响结局?后来查了查,好像说这游戏是多选项、单结局的。就算结局一样,过程中的对话和一些小事件还是会因为你的选择有所不同,这点还行。
- 游戏时长: 我断断续续玩的,大概也就五个小时左右,不算长,正适合我这种没太多大块时间的人。
我的实践感受
刚开始玩的时候,我还有点不适应这种慢节奏。毕竟平时玩惯了那些打打杀杀或者需要动脑子的游戏。但玩着玩着,心情就慢慢放松下来了。看着游戏里那蓝天白云、绿油油的田野,听着那夏日特有的蝉鸣声,还真有点解压。
主人公从城市搬到乡下,这种设定挺常见的。但每次看到这种,我都会想起自己小时候暑假去乡下亲戚家的日子,那会儿没啥电子产品,天天就是疯跑,抓蜻蜓逮蛐蛐,日子过得也挺开心的。现在想想,那种单纯的快乐真是难得。
这游戏里的恋爱故事,也挺清纯的。没什么狗血淋头的剧情,就是那种淡淡的、甜甜的感觉。有时候看着主人公和姑娘们互动,我这老大不小的人了,还会忍不住会心一笑。可能是年纪大了,反而更能欣赏这种简单质朴的美好了。
总的来说,这回玩《甜蜜夏日 ~Perfect Edition~》的实践过程还是挺愉快的。它不是什么惊天动地的大作,就是一个很清新的小品级游戏。如果你也想在炎热的夏天找点轻松的东西调剂一下,或者怀念一下那种纯纯的青春感觉,那这游戏还是值得一试的。它就那样静静地展开一段夏日的故事,让你在不知不觉中就沉浸进去了。玩完之后,感觉心里也跟着清凉了不少,挺