今天跟大家伙儿唠唠我这几天折腾的“电锯人安卓”游戏,纯属个人兴趣,自娱自乐哈!
说起来,我一开始是被网上那些“电锯人手游”、“同人游戏”之类的字眼给吸引了。毕竟是电锯人的粉丝,就想看看有没有大佬做了啥好玩的。结果搜了一圈,发现大部分都是些半成品,要么就是画质感人,要么就是操作稀烂。但咱这人就是不服输,越是这样越想自己搞一个出来。
我得找到个靠谱的底子。在各种论坛和社区里扒拉了好几天,终于找到一个看着还不错的“电锯人v0.3”的安卓版本。不大,也就70多MB,看介绍说是角色扮演类的,而且还是暗黑风格,这我喜欢!果断下载,安装!
装好之后,打开一看,emmm… 画面确实挺“暗黑”的,黑乎乎的一片。角色建模也比较粗糙,跟动漫里的电次和帕瓦差了十万八千里。但是!但是!它的操作方式还挺有意思的。进去之后先选角色,电次和帕瓦二选一。我寻思着电次是主角,那就选他。选完之后,就是在一个地图里瞎溜达,然后遇到敌人就开砍!
这个游戏的战斗系统比较简单,就是按攻击键,然后电次会挥舞电锯砍人。砍人的时候有音效,还挺带感的。不过敌人的种类不多,就是一些奇奇怪怪的怪物,而且AI也比较低,基本上就是站着挨打。玩了一会儿,感觉有点无聊。
既然游戏本身不太给力,那咱就自己动手改造!我琢磨着,能不能把角色的模型换成更精细的,把地图也重新设计一下,再加一些新的敌人和技能。说干就干!
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是模型。我在网上找了一些电锯人的3D模型,然后用blender把它们导出来,再导入到Unity里。Unity这玩意儿我之前没怎么用过,现学现卖,边看教程边操作,折腾了好几天才把模型搞定。
模型搞定之后,就是地图了。我用Unity自带的地形编辑器,自己画了一个新的地图。这个地图参考了动漫里的一些场景,比如电次的公寓、公安总部的办公室等等。地图画好之后,我又在上面加了一些建筑物和道具,让它看起来更真实。
接下来是敌人。我在网上找了一些恶魔的模型,然后把它们导入到Unity里。这些恶魔的模型都挺吓人的,有的是长着翅膀的蝙蝠,有的是长着尖牙的鲨鱼,还有的是一些奇奇怪怪的生物。我把这些恶魔放到地图里,然后给它们设置了一些AI,让它们可以主动攻击玩家。
是技能。我给电次和帕瓦都加了一些新的技能。比如,电次可以变身成电锯人,然后用电锯砍死敌人;帕瓦可以召唤血之武器,然后用血之武器攻击敌人。这些技能都是我自己设计的,虽然看起来有点low,但是玩起来还挺爽的。
经过一番折腾,我的“电锯人安卓”游戏终于有了点样子。虽然画面还是比较粗糙,操作也比较简单,但是比起原来的版本,已经好了很多。最重要的是,这是我自己做的,很有成就感!
这个游戏还有很多需要改进的地方。比如,可以加一些剧情,让游戏更有代入感;可以优化一下操作,让游戏更流畅;可以加一些新的角色,让游戏更丰富。这些都是我下一步要努力的方向。等我啥时候把这些都搞定了,再跟大家伙儿分享!
- 找底子: 下载电锯人v0.3安卓版本。
- 改模型: 用blender导出3D模型,导入Unity。
- 做地图: 用Unity地形编辑器画地图,加建筑物和道具。
- 加敌人: 导入恶魔模型,设置AI。
- 增技能: 给电次和帕瓦设计新技能。
总结
这回的“电锯人安卓”实践,让我学到了很多东西。不仅学会了Unity的基本操作,还学会了模型导入、地图制作、AI设置、技能设计等等。虽然过程很艰辛,但是结果很令人满意。以后我会继续努力,做出更好的游戏!