DungeonTale是一人独立开发的单机ARPG游戏它包含了传统ARPG的各种要素并且融入了动作游戏和传统街机游戏的特点
玩家可以扮演不同种族不同性别的职业与AI自动生成的伙伴一同在随机生成的地牢中展开探险他们将面对各种Boss挑战升级并获取装备与此同时在战斗技能和动作方面游戏参考了动作游戏的元素
例如轻攻击可以与中攻击和重攻击组合形成连招释放不同的技能游戏的机制将上世纪90年代横版街机动作游戏的特点融入了21世纪的地牢探险ARPG游戏玩家在地牢中有有限的复活次数可以收集宝藏以增加得分从而提升最终奖励箱的品质Boss战有时间限制击败Boss时剩余的时间越多最终获得的经验点就越多就像我小时候在街机厅玩的那些游戏一样
1随机四人小队地下城
玩家与AI盟友组成四人小队探索随机地下城击败敌人和Boss抢夺宝藏地下城分为三个部分前两部分有基础Boss在第三部分玩家的小队将加入一个12人的大型团队挑战全球Boss除了在地下城中获得的装备玩家还将根据完成整个地下城后的表现在主城获得宝箱奖励
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2生存挑战普通BOSS
玩家与AI队友进入竞技场在数波次敌人的攻击下生存每位英雄只有一次生命机会一旦成功完成挑战相应的宝箱将解锁生存挑战分为两种类型普通和BOSS在BOSS挑战中玩家的小队必须在规定时间内连续击败五个地下城BOSS中途没有休息或恢复的时间
人类攻击增加20的击晕机会
高等精灵能量上限增加33
野蛮人减少超级攻击的怒气消耗10
战士装备单手武器和盾牌能够在连击中形成防御姿态同时在关键时刻使用备用的双手武器造成大量伤害
盗贼擅长使用双手近战武器备用武器是弓可以在远距离和近距离之间自由切换超级攻击连招可以对普通敌人进行刺杀
法师擅长远程战斗可以在不同的连招中使用闪电火焰和冰霜法术来攻击敌人
这款游戏将持续免费更新引入新的种族职业地下城环境和不同的游戏体验
2023年第四季度
修复BUG和优化细节增加更多地下城场景和游戏内容
新职业圣骑士尽管在传统的RPG游戏中圣骑士在装备和战斗方面与战士相似但我希望进行一些改动例如在保留双手武器的前提下我可能会将单手近战武器更改为攻击范围更长的长矛以便让圣骑士能够与敌人保持适当距离
英雄地下城我不只是计划提高怪物等级和装备掉落我希望在英雄地下城中引入更有趣的游戏机制一个创意的想法是在英雄地下城战斗时战场上会掉落一把巨大的腐化之剑刺入地面并不断对所有英雄造成AOE伤害这增加了对玩家装备的要求腐化结束后任何职业的玩家都可以拾起这件神器并对敌人造成巨大伤害但神器的攻击次数是有限的使用后会消失这个想法灵感来自20世纪90年代的街机游戏
2024年第一季度
一个新的神秘种族
新职业恶魔猎手恶魔猎手将拥有独特的战斗风格与传统双持武器不同他们穿着轻便的布甲行动迅速携带特制的刀这把刀在大部分时间内都被保持在鞘中积蓄着力量等待着时机的到来一击必杀这一系统仍在设计中将为游戏增加更多独特的玩法敬请期待
