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神社的大穴最新爆料来了!这几个细节太惊人了!

,说到这个《神社的大穴最新》,我这几天可算是好好折腾了一番。这玩意儿我之前也瞅见过,但一直没太上心,最近刚好有点空闲,就想着弄来捣鼓捣鼓,看看这“最新”到底新在啥地方。 我怎么开始折腾的 起初,我是从一个常去的小论坛上看到有人在讨论,说是更新了不少东西,还有人贴了几张像素风格的截图,看着还挺对我胃口的。你们也知道,我这人就喜欢这种...

,说到这个《神社的大穴最新》,我这几天可算是好好折腾了一番。这玩意儿我之前也瞅见过,但一直没太上心,最近刚好有点空闲,就想着弄来捣鼓捣鼓,看看这“最新”到底新在啥地方。

我怎么开始折腾的

起初,我是从一个常去的小论坛上看到有人在讨论,说是更新了不少东西,还有人贴了几张像素风格的截图,看着还挺对我胃口的。你们也知道,我这人就喜欢这种复古调调的东西。于是乎,我就开始行动了。第一步,肯定是找资源嘛 这年头,找个靠谱的资源也不容易,费了我点功夫,总算是给扒拉下来了。不大,也就几百兆的样子,心里想着应该不是啥特别复杂的大制作。

下载的时候,我还顺便泡了杯茶。等下载条跑完,我立马就解压缩,准备开干。这解压过程倒是挺顺利的,没出啥幺蛾子,不像有些东西,解压一半就报错,能把人气死。

具体折腾了啥

双击打开,一个挺简洁的开始界面。我先是习惯性地到处点点,看看设置选项里有啥能调的。一般这种像素游戏,我对画面要求不高,流畅就行。果然,设置里也没啥复杂的,分辨率调了调,音量稍微降低了点,就开始新游戏了。

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这“神社的大穴”嘛顾名思义,故事背景大概是跟个神社,还有个什么大洞穴有关。 进去之后,果然,主角就在一个神社附近晃悠。像素小人走起路来一抖一抖的,还挺带感。我先是控制着小人在神社周围摸索了一圈,跟几个NPC对话。对话内容嘛也就那样,引导你去某个地方,或者给你点任务线索啥的。

所谓的“大穴”,确实是游戏的核心场景。我跟着指引,七拐八拐总算是找到了入口。这最新版,感觉在洞穴的结构上是做了些调整。我记得以前看别人的截图,好像没这么复杂。里面岔路挺多,还有些小机关需要琢磨。我就喜欢这种探索的感觉,走一步看一步,不知道下一个拐角会遇到

在洞穴里,我主要干了这么几件事:

  • 到处搜刮道具,有些藏得还挺隐蔽。
  • 打打小怪,战斗系统不复杂,就是简单的A过去。
  • 解开一些小谜题,比如推箱子,找钥匙之类的。
  • 跟洞穴深处的一些特殊NPC互动,触发新的剧情。

折腾了大概三四个小时,基本上把这回更新的主要内容给体验了一遍。感觉开发者还是用了点心的,至少比之前那个版本丰富了不少。有些地方的设计还挺巧妙,能看出来是动了脑筋的。

也遇到点小问题。 比如有一次,我卡在一个地方出不去了,试了好几种方法都不行,没办法,只能读档重来,白跑了一段路。还有就是,有些任务提示还是有点模糊,得自己瞎猜,对于我这种老玩家还新手估计得懵圈一会儿。

的一点体会

这回《神社的大穴最新》的实践过程,还算是挺有意思的。它不是那种让你一玩就停不下来的神作,但作为一款像素风的探索小品,打发打发时间还是不错的。 特别是对于喜欢自己摸索,不介意偶尔卡壳的玩家来说,应该能找到点乐趣。

我个人觉得,这回更新,好的地方在于:

  • 内容确实增加了不少,尤其是大穴内部的层次感和探索点。
  • 像素美术风格依旧讨喜,BGM也还行,不吵。
  • 一些小细节的互动比以前多了。

不足之处也有:

  • 引导性还是偏弱,对新手不太友
  • 偶尔会有些小BUG,影响体验。
  • 剧情嘛也就那样,别抱太大期望。

差不多就是这么个情况,瞎鼓捣了一通,也算是有点心得了。如果你也对这类游戏感兴趣,又有点耐心,那不妨也去试试看这个“最新版”,说不定也能找到自己的乐趣。