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神社的大穴汉化版最新更新内容有哪些?老粉带你一探究竟!

说起来,这个《神社的大穴》汉化版,我可是一直惦记着。之前就听说风声,讲可能要有新东西出来,所以这阵子,我时不时就会去瞅瞅,看看有没有啥动静。 折腾前的准备 就好这口,尤其是这种带点像素风,又是SLG类型的,一旦对上眼了,就老想看看后续。前几天晚上,日常习惯性地到处扒拉信息,想着碰碰运气。你猜怎么着?还真就让我给刷出来了!说是更新到...

说起来,这个《神社的大穴》汉化版,我可是一直惦记着。之前就听说风声,讲可能要有新东西出来,所以这阵子,我时不时就会去瞅瞅,看看有没有啥动静。

折腾前的准备

就好这口,尤其是这种带点像素风,又是SLG类型的,一旦对上眼了,就老想看看后续。前几天晚上,日常习惯性地到处扒拉信息,想着碰碰运气。你猜怎么着?还真就让我给刷出来了!说是更新到了v1.3版本,据说是那个叫LemonHGames的小组搞的。当时心里就一个字:妥了!

找到归找到,弄下来还是费了点时间的。你知道的,有时候这网速,就跟便秘似的,急死个人。我一边盯着进度条,一边琢磨着这回更新会加些啥料。毕竟是“大穴”嘛每次更新都期待它能整出点新花样来,尤其是在互动这块儿。

上手初体验

好不容易把文件拖拽到我那专门放宝贝的文件夹里,解压,检查,一整套流程下来,心里踏实多了。迫不及待就点了开始。载入界面还是那个味儿,不过我眼神尖,一眼就瞄到几个UI上的小调整,感觉好像清爽了那么一点点。

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这回我没急着从头开新档,我记得上次那个百合子同学的故事线我还没走完。就想着先用旧存档试试水,看看新东西对老进度兼不兼容。载入进去,先是习惯性地把神社里里外外都逛游了一圈,每个能点的地方都去戳了戳,想找出点蛛丝马迹。

  • 视角好像可以拉得更细致了点。
  • 多了几个以前没见过的提示,估计是新加的互动点。
  • 人物的某些小动作感觉也丰富了些,没以前那么僵硬了。

新内容的摸索过程

我这人玩游戏,就喜欢自己瞎琢磨。我特意留意了下开发者日志里提到的一些改动方向,然后就对着那些地方使劲研究。比如那个什么“信徒专用”的玩法,这回好像又深化了不少。我尝试着按照新的提示去操作,发现确实多了些以前没体验过的小环节。

最有意思的,还是那些新增的事件。我特地回档了几次,选了不同的选项,想看看能触发些啥不一样的东西。你还别说,有些分支剧情还真藏得挺深,不仔细琢磨,一不小心就错过了。为了把这些新玩意儿都体验到,我可是花了好几个钟头,眼睛都快瞅酸了。

整体玩下来,感觉v1.3这个版本,开发者确实是听取了一些玩家的反馈。有些之前我觉得不太方便的操作,这回都给优化了。而且像素风格的动态画面,这回也感觉更流畅了,细节也多了点。虽然本质上还是那个神社,那个百合子,但新鲜感还是足足的。

折腾到基本上新加的东西我都摸得七七八八了。这回更新没白等。虽然过程有点费神,特别是找资源和下载那会儿,但玩到新内容的那一刻,就觉得一切都值了。对于喜欢这种慢节奏、重互动SLG的朋友来说,这回更新还是可以好好品味一番的。好了,今天就先记录到这,我得歇歇我的老腰了。