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神社的大穴游戏介绍哪里有?剧情和特色玩法抢先知道!

大伙儿晚上今天得空,就想着跟各位聊聊我最近捣鼓的一个小游戏,叫《神社的大穴》。也不是啥大作,就是那种偶尔翻到的,玩了一下,寻思着记录记录,给大伙儿也分享分享我这实践过程。 起初是怎么摸到这游戏的 说起来也挺偶然的。我,平时就喜欢瞎鼓捣,到处看有啥新鲜玩意儿。那天也不知道怎么点来点去的,就瞅见了这《神社的大穴》。瞅着名字有点意思,加...

大伙儿晚上今天得空,就想着跟各位聊聊我最近捣鼓的一个小游戏,叫《神社的大穴》。也不是啥大作,就是那种偶尔翻到的,玩了一下,寻思着记录记录,给大伙儿也分享分享我这实践过程。

起初是怎么摸到这游戏的

说起来也挺偶然的。我,平时就喜欢瞎鼓捣,到处看有啥新鲜玩意儿。那天也不知道怎么点来点去的,就瞅见了这《神社的大穴》。瞅着名字有点意思,加上标签写着啥SLG,像素风,我就寻思着下来看看。好像是叫LemonHGames的工作室做的,发布时间也不算太远,说是23年5月那会儿的事儿。

下好之后,也没多想,直接就打开了。第一印象嘛就是那种典型的日式像素小游戏,画面不算精致,但看着也还行,有那么点复古的味道。它那个剧情简介,我瞅了一眼,大概就是说一个叫百合子的女大学生,二十岁,在个神社里头,被神明给“收编”了,然后发生了一系列的事儿。说是专门为了吸引信徒,让她成了个啥…特殊的“工具人”,穿着那种白丝的巫女服,还被绑着。这设定,懂得都懂,我当时就“~”了一声。

实际玩起来是个啥体验

进游戏之后,基本就是点点点。它那个玩法,说是全程动态互动。你别说,还真是,小人儿都是会动的。主要内容就是看着这个百合子在神社里的遭遇。随着游戏里头信徒数量的增加,会慢慢解锁一些新的场景、新的互动项目什么的。一开始可能就那么几个选项,玩着玩着,能干的事儿就多起来了。

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我记得刚开始,百合子就孤零零一个人,然后慢慢地,就有信徒来了。你作为玩家,没太多操作空间,更多的是像个旁观者,或者说是一个“引导者”,看着剧情发展。游戏的目标嘛按它那个路子走,就是要让信徒越来越多,好像是要达成一个什么“NTR结局”,说是要让百合子彻底背叛她男朋友。这剧情走向,也是挺那啥的,不过这类游戏嘛也就见怪不怪了。

我琢磨着,这类神社题材的游戏,也挺多的。有的像是什么《箱庭神社》,那是让你自己盖神社,布置庭院,还能跟神明互动,走的是经营模拟的路子。还有的,像是什么《脱出怨灵神社》,那个画风就比较精美,主打解谜逃脱。再硬核一点的,还有SRPG,比如那个《奥灵神乐》。这个《神社的大穴》算是走了个偏门,专注在特定互动体验上,跟那些个追求文化还原或者复杂玩法的作品,比如《对马岛之魂》那种,压根不是一个赛道上的。

我玩的那阵子,好像还有更新,具体版本号记不清了,好像看到过什么v1.3之类的字样。这类小众游戏,能持续更新也算不错了。有人管这种叫“宝藏游戏”,可能就是因为它的特殊性。你要是好这口,那可能真觉得挖到宝了。

整个实践过程就是不断地解锁新内容,看着剧情推进。游戏的文本量不大,主要还是靠画面和互动来展现。那个所谓的“绒布球”设定,也是挺有想象力的,把一个角色物化到那种程度,只能说制作组思路广。

的一些想法

玩通了之后(如果这也能算通关的话),就感觉,这游戏,目标用户非常明确。你要是冲着深度剧情或者复杂系统来的,那肯定得失望。但如果你就是想看个乐子,体验一下它那个特定题材的互动,那它也算是把自己的定位给做明白了。

整个过程下来,就是点点鼠标,看看动画,解锁点新东西。谈不上多费脑子,也说不上多大成就感,就是那么一段体验。今天就想着把这点捣鼓的经历给各位说道说道。也就这样了,一个挺小众的游戏,一段简单的体验记录。