最近,实在是闲得有点发慌,手机翻来覆去也就那几个APP,刷短视频都快刷吐了。就想着找点新鲜玩意儿试试,最好是那种有点剧情,能打发时间的。无意间,就在一些犄角旮旯的论坛里,瞅见了这么个名字——《离家出走的少女与我》。安卓版,听着还行,就决定捣鼓捣鼓。
寻找与下载
这玩意儿,不像应用商店里那么好找,毕竟题材可能有点那么个意思。我先是在几个常去的游戏分享区逛了逛,关键词一搜,出来一堆乱七八糟的。有些链接点进去,要么是广告弹窗糊脸,要么就是要先下个什么盒子、什么加速器,烦得很。我就纳闷了,找个单纯的游戏怎么就这么费劲?
后来还是在一个老哥的帖子里,看到他提了一嘴,说有个什么网盘分享。顺着线索摸过去,总算是找到了一个看起来比较靠谱的下载地址。不大,几十兆的样子,估计也不是啥大制作。下载过程还算顺利,没出啥幺蛾子。
安装与初体验
下下来是个apk文件,直接点击安装。手机安全提示跳出来好几次,问我是否信任此来源,我都点了“是”。毕竟这种游戏,心理早有准备了。 安装挺快,图标也挺简单,就是一个动漫少女的头像。
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点开游戏,加载画面一闪而过,然后就是主界面。日系画风,这个倒是意料之中。开场就是一段简单的剧情介绍,大概意思就是我,一个普通的上班族或者学生(游戏里没细说,反正就是“我”),在某个下雨天或者啥的,遇到了一个蹲在路边的女孩。看她可怜兮兮的,就动了恻隐之心,把她带回了家。
这开头有点老套,但也能理解,这类游戏嘛主要看后续互动。
游戏过程与互动
游戏的主要玩法就是通过点击屏幕上的不同选项来进行互动。比如,你可以选择和女孩对话,给她买东西,带她出去玩,或者就是啥也不干,观察她的状态。
我一开始是瞎点,看看有啥反应。对话选项不多,一般就两三个。选了不同的对话,女孩的好感度或者心情会有变化。这好感度还挺重要的,影响后续剧情发展和结局。
我还记得刚开始,有一次我选了个自以为幽默的选项,结果那女孩直接给了我一个“鄙视”的表情,好感度还降了,把我给整不会了,心想这姑娘脾气还挺大。
慢慢玩下去,就得琢磨了。比如女孩饿了,你就得去“商店”买吃的;她心情不好了,你就得想办法逗她开心,或者带她去公园散散心。游戏里还有一些小事件会触发,比如她生病了,或者想家了之类的。这些时候,你的选择就更关键了。
我发现,要想玩得就得有耐心。不能急于求成,得慢慢培养感情。 有时候,明明是为了她但话说得不对,她照样不领情。这跟现实里和人打交道也差不多,哈哈。
游戏里还有些CG可以收集,就是一些特定的剧情画面。要解锁这些CG,就得达成某些特定条件,比如好感度达到一定程度,或者在特定时间做了特定的事。我为了收集全CG,还特意SL(存档/读档)了几次,就跟以前玩那些经典RPG似的,为了个完美结局反复折腾。
结局与感想
玩了大概几天,断断续续的,总算是把几个主要结局都打出来了。有好结局,就是女孩敞开心扉,和我过上了幸福快乐(?)的生活;也有坏结局,比如女孩再次离家出走,或者关系彻底破裂啥的。
整体感觉,这《离家出走的少女与我》安卓版,算是个小品级的模拟养成游戏。 剧情不复杂,操作也简单,主要就是点点点。画面嘛中规中矩的日系风格,CG质量还行。打发打发时间还是可以的,特别是当你有点无聊,又不想玩太复杂的游戏时。
这种题材的游戏,肯定会有人觉得不太对劲。不过我个人觉得,只要不把它当真,就当个故事看看,体验一下不同选择带来的不同结果,也还算有点意思。毕竟游戏嘛图一乐呵。
这就是我这回实践《离家出走的少女与我》安卓版的整个过程记录了。算不上啥深度评测,就是纯粹的个人体验分享,希望能给同样对这类小游戏有点好奇的朋友们一点点参考。