大伙儿,今天得好好说道说道这个《离家出走的少女与我最新版本》。折腾了这么久,总算是把它给捣鼓出来了。
你们是不知道,为了这个所谓的‘最新版本’,我这几个月头发都快愁白了。可不是说按几下键盘就完事儿那么简单。整个过程,那是相当的磨人。
说起来,这事儿得从我那台老爷机说起。本来上一版修修补补也还能用,结果?那天我正改着一个关键的剧情分支,你们猜怎么着?好家伙,电脑它直接罢工了!屏幕一黑,再开机,最新的存档直接就没了影儿。当时我心里那个拔凉拔凉的,感觉几个通宵都白费了。
没办法,只能从一个稍微老点儿的备份开始往回倒腾。这一倒腾,就发现好多之前随手记下的灵感、小细节,都得重新回忆,重新往里加。有些地方实在想不起来了,干脆就重新构思,重新写。所以你们现在看到的某些对话或者小事件,是经历过一番‘意外重生’的,说起来也是哭笑不得。
搞定了数据恢复和重写这摊子事儿,我就琢磨着,既然是‘最新版本’,总得有点新东西?不能光是修修补补。于是我就翻箱倒柜地把我之前收集的用户反馈都给扒拉出来了。大伙儿提的意见,那叫一个五花八门:
- 有人说希望主角的内心活动能再细腻点儿;
- 有人觉得某个角色的动机有点模糊不清;
- 还有人提议说能不能加一两个新的互动场景。
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我拿着小本本,一条条地瞅,一条条地琢磨。哪些是能马上改的,哪些是需要大动干戈的,哪些可能不太符合我最初的设想。这个过程,就像在筛选豆子,得把好的、合适的挑出来。
然后就是具体的动手修改阶段了。我先是把那些最影响体验的小毛病给修复了,比如之前有朋友说某个选项点了之后反应慢,或者某个地方的背景音乐有点突兀,这些都优先处理了。接着就是内容填充,根据大伙儿的建议和自己的想法,给几个关键角色加了点背景故事,让她们显得更立体一些。剧情方面也做了一些调整,希望能让整个故事的节奏更顺畅,情感更饱满一点。
我记得特别清楚,为了一个新增的小剧情,我卡了好几天。就是不知道怎么把那个转折写得自然一点。那几天真是茶不思饭不想,走路都在琢磨。后来有一天晚上,我出去散步,看到路灯下有只流浪猫,缩在角落里,突然一下就有了点感觉。有时候灵感这东西,真挺玄乎的。
测试阶段也挺熬人的。自己改完一遍,得从头到尾玩好几遍,换不同的选项,看会不会出什么幺蛾子。有时候一个小小的改动,可能会影响到后面好几个地方,这种连锁反应最头疼。我还特意找了几个朋友帮忙一起测,多几双眼睛总能发现点我自己注意不到的问题。
这个‘最新版本’,对我来说,不单单是个更新包,更像是一段亲身实践的记录。从最初遇到问题,到分析问题,再到动手解决,打磨完善。里面有我的汗水,也有熬夜爆肝的辛酸,也少不了大伙儿一直以来的支持和提出的宝贵意见。
现在它终于出来了,我也算是松了一口气。希望这回的成果,大家能用得顺心,玩得开心。具体怎么样,还得你们自己去体验才行。我的分享就到这儿,感谢各位听我唠叨这么久!