最近,总听人叨叨什么“杨过游戏”,一开始我还纳闷,这杨大侠跟游戏能扯上啥关系?后来被人一点拨,,原来是那么回事儿。正好前阵子闲着也是闲着,就想着自己也找个所谓的“种族之王杨过游戏”来实践体验一把,看看究竟是个啥名堂。
我的实践初体验
这游戏找起来倒也不难,随便那么一搜,就摸到了门路。下载安装一气呵成,没遇到啥坎儿。打开游戏,界面给我第一感觉就是——朴素。对,就是朴素,或者说有点像十几年前的老伙计,没什么花里胡哨的东西。直接就跳出来让我选种族,什么人类,精灵,兽人之类的,老三样了。
我寻思着,人类嘛总归是中规中矩,不容易踩坑,就选了人类开局。一开始的任务也简单:
- 点点鼠标,造几个基础建筑。
- 再点点鼠标,招募点初始兵种。
- 然后拉出去,清清地图上的小野怪。
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基本上就是这么个流程。操作上,确实没啥复杂的,大部分时间一只手在鼠标上点点划划就够了。另一只手嘛正好可以端着我的保温杯喝口枸杞水,美滋滋。
深入探索与发现
玩了一段时间,把几个种族都浅尝辄止地试了试。发现每个种族,虽然兵种和那么一两个技能有点不一样,但核心玩法大同小异。就是不停地扩张,升级科技,解锁更高级的单位,然后去打更强的敌人或者占领更多的地盘。
这游戏,你要说它特别考验策略,我觉得也谈不上。它更像是一个...怎么说,一个“养成系”的消遣品。有时候你会遇到一些“特殊剧情”或者“随机事件”,选项也挺有意思的,感觉开发者还挺懂玩家想要点有些互动,确实一只手操作起来更“得心应手”一些,可能这就是“杨过游戏”这个称呼的由来之一,我猜。
玩到后面,感觉就是一种机械式的重复了。目标感不是很强,就是不断地解锁新东西,满足一下收集欲。你要说沉迷,也到不了那个程度,就是闲暇时候点开刷一会儿,打发打发时间还行。
实践总结
这回实践《种族之王杨过游戏》,算是让我对这类游戏有了个直观的认识。它不像那些个需要你聚精会神、双手并用的大作,更像是一种轻量级的、“单线程”的娱乐。好玩不好玩,这个就见仁见智了。反正对我来说,体验过了,知道是个啥玩意儿就得了。
就跟我以前折腾那些个稀奇古怪的小工具软件似的,研究明白了,满足了好奇心,也就放下了。这游戏嘛偶尔放松一下,换换脑子,可能也还行。但要说让我长期投入,那估计是不会了。毕竟咱这年纪,时间还是得花在更有价值的事情上,你说对不?不过这回实践也算没白费,至少以后再听人聊起“杨过游戏”,咱也能插上两句嘴,不至于云里雾里了。