大伙儿晚上今天又是我来跟大家唠唠嗑了。最近,老在一些游戏小圈子里瞅见大伙儿聊一个叫《童话安魂曲》的玩意儿,还老是把“杨过”给扯上。就好琢磨个新鲜。心想这“杨过”跟个听着挺日系的Galgame能有啥关系?莫不是又是啥新套路?
于是乎,我就去找来玩了玩,得亲自下场试试水深水浅不是。这游戏,全名好像是《フェアリーテイル?レクイエム》,翻译过来就是“童话安魂曲”。听着挺文艺的,实际上手之后,还真有点意思。
初体验与摸索
刚上手那会儿,跟大部分游戏一样,第一关主要就是熟悉熟悉操作。这游戏看着像文字冒险,但战斗部分还是有点讲究的。我记得刚开始,就是点点点,看看剧情,偶尔蹦出个小怪练练手。也没啥难度,就是让你知道咋回事。这阶段我就在想,这跟“杨过”有啥关系?难道是主角像杨过一样断胳膊了?(开个玩笑哈哈)
后来玩进去了,跟大伙儿交流多了,才慢慢咂摸出点味儿来。原来,这“杨过”不是说游戏里真有个叫杨过的角色,更多的是指一种玩法,或者说是一种感觉。就是那种,呃,可能某个角色特别能打,或者剧情里有点孤胆英雄那味儿,大伙儿就给起了这么个外号,觉得玩起来特别过瘾。
遭遇“自爆怪”的小插曲
玩到后面,大概是游戏第三章开头,遇到一种叫“腐殖者”的怪,这家伙可把我恶心坏了。它会自爆!
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- 一开始没经验,冲上去就砍,结果“嘭”一下,我屏幕都灰了。
- 试了几次,发现这家伙自爆前摇还挺明显的,得赶紧拉开距离。
伤害贼高,一不留神就得重来。当时我就琢磨,这不就是逼着你走位、算时机嘛后来发现,对付这种怪,得提前拉开距离,或者用控制技能打断它。反正不能硬刚,不然就是白给。这时候我就有点理解了,这种需要点小技巧,有点“独臂也能闯江湖”的劲儿,可能就是“杨过”感的来源之一。
挑战BOSS的体会
这游戏里BOSS战挺有意思的。我记得打到第一章的第十关,好家伙,直接就是BOSS,没小怪给你攒怒气或者啥的。
那BOSS放技能的时候还霸体,打不断,只能躲。这就很考验你对BOSS技能顺序的熟悉程度了。我刚开始也是手忙脚乱,被揍得鼻青脸肿。死了几次,慢慢摸清楚了它出招的套路:
- 比如它抬手了,可能就是要放个大范围的AOE。
- 它身上发光了,可能就是要冲锋。
摸清楚套路,提前预判,就好打多了。这过程虽然有点小“虐”,但打过去之后那成就感,啧啧,确实爽!这可能也是大伙儿说的“杨过游戏”玩起来过瘾的地方,就是那种攻克难关的快乐。
的一些想法
玩到这儿,我大概明白了为啥有人管这类玩法或者这类感觉叫“杨过游戏”了。可能就是指那种需要玩家投入进去,研究策略,甚至有点“受苦”但通关后又特别爽的感觉。虽然《童话安魂曲》本身是个Galgame,但它的战斗系统确实给了玩家一些操作和思考的空间。可能就是这部分,让一些喜欢挑战的玩家找到了乐趣,然后就有了“杨过”这么个说法。
这回体验《童话安魂曲》还挺奇妙的。从一开始对“杨过”这个标签的好奇,到实际玩进去,再到理解大家为什么这么叫,整个过程都挺有意思。如果你也喜欢这种带点剧情,战斗又有点小挑战的游戏,不妨也去试试。说不定你也能找到属于自己的“杨过”时刻,哈哈。
今天就先分享到这儿,下次有啥好玩的,再来跟大家唠唠。