我就想跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个玩意儿——“网球天使杨过游戏”。这名字听着是不是有点混搭?别说,我琢磨这事儿还真花了不少心思,过程也挺有意思的,这就给大伙儿从头说说。
念头的由来
起因挺偶然的。那天我翻看一些老武侠片,看到杨过独臂挥舞玄铁重剑的场景,突然就想,这要是换成网球拍,那得多带劲?然后又不知道怎么的,脑子里蹦出个“天使”的词,可能是前几天看了个什么带翅膀角色的动画片。这么一凑,得,杨过大侠不仅要打网球,还得带点“天使”属性,这不就成了“网球天使杨过游戏”了嘛
初步构思与动手
第一步,当然是把杨大侠的形象往网球运动员上靠。 我寻思着,独臂是他的标志,这个不能改。那他怎么发球?怎么双手反拍?这些都得在游戏里想办法。我最初的想法是,他的发球可以用内力把球抛起来,然后单臂暴力抽击,就像他的掌法一样。至于反手,可能就得依赖他超强的身法和单臂的精准控制了,或者干脆设计成一种特殊的单臂反手切削,角度刁钻那种。
然后是“天使”这个元素。我一开始想的是给他加一对翅膀,关键时刻能小飞一下,来个空中截击什么的。后来觉得有点太夸张了,就改成了类似“天使光环”的技能。比如,能量攒满了,杨过能触发一个“天使时刻”,短时间内速度、力量大幅提升,击球带特效,甚至能打出一些不可思议的落点。这听起来就靠谱多了。
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接着我就开始琢磨游戏玩法了。 我觉得不能太复杂,毕竟是休闲娱乐嘛主要就是移动、击球。参考了一些经典的网球游戏,比如那些强调正手、反手击球时机的。我就想,能不能让杨大侠的正手特别猛,毕竟他内力深厚,打出来的球势大力沉。他的步法也得独臂侠本来就身法灵活,这点必须体现出来。
实践中的小坎坷与调整
我先是在纸上画各种草图,杨过的动作,球场的样子,技能图标。画着画着就觉得,这人物比例不对,那动作不协调。然后我就找了些简单的游戏制作小工具,想自己捣鼓个原型出来看看效果。
遇到的第一个难题就是杨过的平衡感。 独臂嘛高速移动和大力击球的时候,怎么保持身体平衡,让动作看起来不别扭,这是个大问题。我试着调整了他的模型重心,还给他设计了一些特殊的辅助动作,比如击球瞬间另一侧肩膀会有一个微妙的平衡动作。
再就是“天使技能”的触发。一开始我想的是随机触发,后来发现这样玩家体验不太看脸。就改成了积累怒气值或者能量条,打出好球、接住险球都能涨能量,满了就能主动释放。这样玩家就有了掌控感。
我还特意研究了网球的步法,什么交叉步、滑步,虽然游戏里没法做得那么细,但大方向上得让杨大侠跑动起来有那个意思,覆盖全场,移动到正确的位置才能打出好球。毕竟没有好的步法,网球就没灵魂嘛
为了增加趣味性,我还设计了几个不同的对手,比如金轮法王(用轮子当球拍?)、小龙女(打球姿势飘逸灵动),每个对手都有不同的特点和技能。场地也想了几个,什么古墓派球场、襄阳城楼顶球场,增加点武侠氛围。
目前的状态和一点感想
- 角色动作优化: 杨大侠的独臂击球动作,经过反复调整,现在看起来稍微自然一些了,但还是有提升空间。
- 技能系统: “天使时刻”的效果做得还比较酷炫,但平衡性还需要测试。
- 对手AI: 初步做了几个,但感觉还不够聪明,有时候有点呆。
这个“网球天使杨过游戏”还在我脑子里和电脑里慢慢打磨。主要就是用一些比较基础的工具,自己瞎琢磨。核心的移动和击球算是搭起来了,杨过的几个特殊动作和“天使技能”也有个雏形。有时候会卡在一个小问题上好几天,比如某个动作怎么都调不或者一个数值怎么设定都不对劲。但每解决一个小问题,都挺有成就感的。
这玩意儿离一个真正的“游戏”还差得远,更多的是我个人的一个实践和尝试。通过这个过程,我对游戏设计的一些基本环节有了更深的体会,也享受到了从一个简单念头到逐步实现它的乐趣。以后有啥新进展,再来跟大家分享!