今天跟大家伙儿聊聊我搞的这个《罪人的福利设施安卓》的事儿,这玩意儿听着挺唬人,就是个小游戏,自己瞎琢磨,硬是给它搬到安卓上了。
就是想找点乐子,看看能不能把电脑上的小游戏弄到手机上玩。这游戏名字挺特别,叫《罪人》,剧情啥的先不说,主要是觉得这游戏的画面风格挺对我胃口,就想着能不能在手机上也搞一个。
得把游戏的资源扒出来。这步挺关键,各种工具轮番上阵,什么资源提取器、反编译工具,能用的都用上了。扒资源的过程那叫一个痛苦,各种格式的文件,各种加密方式,搞得我头昏脑胀。
资源扒下来之后,就开始研究怎么移植到安卓上。安卓这玩意儿,说白了就是个Linux系统,但是跟电脑上的Windows还是有很大区别的。要解决的就是兼容性问题,游戏的引擎、代码,都得进行修改,才能在安卓上跑起来。
我用的是Unity引擎,这玩意儿挺好用的,跨平台开发很方便。但是,原来的游戏不是用Unity做的,所以得先把游戏的素材导入到Unity里,然后用C#重新写代码。这部分工作量巨大,几乎相当于重新开发一遍游戏。
代码写完之后,就是调试。这才是最折磨人的地方,各种奇奇怪怪的Bug,什么闪退、卡顿、画面错乱,层出不穷。有时候,一个Bug就要搞几天才能找到原因。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
为了解决这些问题,我几乎把所有能找到的安卓开发资料都看了一遍,还经常在论坛上向大神们请教。慢慢地,也摸索出了一些门道,比如怎么优化代码,怎么调整画面设置,怎么处理内存泄漏等等。
经过几个月的折腾,终于把游戏的基本功能都实现了。但是,要想达到能在手机上流畅运行的程度,还有很多优化工作要做。比如,要减少游戏的大小,要降低CPU和GPU的占用率,还要适配不同的手机屏幕。
为了解决这些问题,我又花了不少时间,对游戏的资源进行了压缩,对代码进行了优化,还针对不同的手机型号进行了测试。终于把游戏的大小压缩到了可以接受的程度,也基本解决了卡顿的问题。
这个《罪人的福利设施安卓》版本,肯定还有很多不足之处,比如界面不够美观,操作不够流畅等等。但是,对我来说,这已经是一个很大的成就了。毕竟这是我第一次把一个电脑游戏移植到安卓上,也算是积累了一些经验。
这回实践过程还是挺有意思的,虽然很辛苦,但是也学到了很多东西。以后有机会,我还想尝试一下其他的游戏移植,争取能做出更好的作品。