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美人鱼之迷官方网站活动多吗?最新优惠都在这里!

今天跟大家唠唠我捣鼓的这个“美人鱼之谜”官方网站,别看名字挺玄乎,就是个练手的小项目。从想法冒头到跑起来,中间踩了不少坑,也学到不少东西,现在就来絮叨絮叨。 灵感就是觉得市面上那些解谜游戏挺有意思,美人鱼题材又自带神秘感,就想着能不能自己也整个活。有了想法,第一步就是先把网站的架子搭起来。 我习惯用 *,上手快,组件化开发也方便。...

今天跟大家唠唠我捣鼓的这个“美人鱼之谜”官方网站,别看名字挺玄乎,就是个练手的小项目。从想法冒头到跑起来,中间踩了不少坑,也学到不少东西,现在就来絮叨絮叨。

灵感就是觉得市面上那些解谜游戏挺有意思,美人鱼题材又自带神秘感,就想着能不能自己也整个活。有了想法,第一步就是先把网站的架子搭起来。

我习惯用 *,上手快,组件化开发也方便。先 `vue create mermaid-mystery`,然后选了默认配置,一个基本的 Vue 项目就建好了。

接下来就是设计页面了。因为是解谜游戏,官网主要功能就是展示游戏介绍、角色设定、一些游戏截图和预告片,再加个购买入口。UI方面,我参考了一些海洋主题的网站,颜色主色调定为蓝色和紫色,字体也选了比较柔和的,力求营造一种神秘又梦幻的感觉。

把首页的 HTML 结构搭好后,就开始往里面填内容。游戏介绍这块,我花了不少心思。不能剧透太多,又要能勾起玩家的好奇心,真是太难了。折腾了好几个版本,才算勉强满意。

角色设定页面,我用了卡片式的布局,每个角色一张卡片,上面有角色立绘和简单的背景介绍。图片素材是找朋友帮忙画的,画风很赞,一下子就提升了整个网站的逼格。

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游戏截图和预告片,直接用的 `` 标签和 `

购买入口,我直接链接到了 Steam 平台,省事。

静态页面搞定后,就开始考虑一些交互效果。比如鼠标悬停在角色卡片上时,卡片会放大并显示更详细的介绍;点击预告片时,会弹出一个模态框播放视频。这些效果都是用 Vue 的指令和 CSS 动画实现的,代码不复杂,但效果还不错。

网站基本成型后,就是部署上线了。我选了 Netlify,因为它免费又好用。只需要把代码推送到 GitHub 仓库,然后在 Netlify 上配置一下,网站就能自动部署了。

上线后,我发现了一些问题。比如在手机上的显示效果不太一些动画效果在低端机上会卡顿。于是我又花了一些时间,对网站进行了响应式布局的调整,并优化了动画效果。

整个“美人鱼之谜”官方网站的开发过程,大概花了我一周的时间。虽然只是个小项目,但让我对前端开发有了更深入的了解。尤其是 * 的使用,更加得心应手了。以后有机会,希望能开发出更复杂的项目。