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美人鱼之迷杨过游戏评测:这游戏到底好不好玩?

今天跟大家唠唠我这几天搞的“美人鱼之谜杨过游戏”,听着是不是有点摸不着头脑?哈哈,是我自己瞎起的名字,灵感来自最近很火的那个美人鱼游戏,再加上我最近在研究杨过的人物设定,就想着能不能把两者结合一下,搞点不一样的东西。 说干就干,我上网搜罗了一堆美人鱼主题的素材,图片、音乐、动画,能用的都扒拉下来。然后又把金庸老先生的《神雕侠侣》翻出...

今天跟大家唠唠我这几天搞的“美人鱼之谜杨过游戏”,听着是不是有点摸不着头脑?哈哈,是我自己瞎起的名字,灵感来自最近很火的那个美人鱼游戏,再加上我最近在研究杨过的人物设定,就想着能不能把两者结合一下,搞点不一样的东西。

说干就干,我上网搜罗了一堆美人鱼主题的素材,图片、音乐、动画,能用的都扒拉下来。然后又把金庸老先生的《神雕侠侣》翻出来,仔细研究了杨过的性格特点、武功招式、还有那些经典的台词,争取做到心里有数。

接下来就是动手的环节了。我先用Unity搭了个简单的场景,一个海边的小山洞,作为杨过“修炼”的地方。然后把美人鱼的形象加进去,不过我没用那种传统的迪士尼风格,而是稍微改了改,让她看起来更神秘、更具有东方韵味。毕竟是跟杨过搭戏嘛得有点中国风才行。

有了场景和角色,就要设计游戏玩法了。我参考了“美人鱼之谜”那种解谜的模式,在山洞里设置了一些机关和谜题,需要杨过通过观察、推理、以及运用一些简单的武功招式才能解开。比如说,需要用“黯然销魂掌”震开一块巨石,或者用“玉女心经”的轻功跳过一个陷阱。

最让我头疼的是剧情的设计。既要符合美人鱼的神秘感,又要体现杨过的侠义精神,还得把解谜的元素融入进去,真是愁死我了。后来我想了个办法,让美人鱼因为某种原因失去了记忆,需要杨过的帮助才能找回,而解开谜题的过程,就是帮助美人鱼找回记忆的过程。这样一来,就把所有元素都串联起来了。

开发过程中,遇到不少坑。比如,美人鱼的动作动画,一开始做得很僵硬,看起来像个机器人。后来我找了一些相关的教程,一点一点地调整,才让她看起来稍微自然一点。还有,谜题的难度也需要不断调整,太简单了没意思,太难了又容易让人放弃。我找了几个朋友试玩,根据他们的反馈,反复修改了好几遍。

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折腾了好几天,总算把这个“美人鱼之谜杨过游戏”的雏形给搞出来了。虽然还有很多不足,比如画面比较粗糙、剧情也比较简单,但总算是个能玩的东西了。我自己试玩了几遍,感觉还挺有意思的,哈哈。

总结一下这回的实践,我觉得最重要的是:

  • 要有想法,敢于尝试。 不要怕失败,多尝试不同的组合,说不定就能碰撞出意想不到的火花。
  • 要善于学习,不断进步。 遇到不懂的问题,就上网查资料、看教程,或者向高手请教。
  • 要坚持不懈,不要放弃。 开发游戏是个漫长而艰苦的过程,需要耐心和毅力。

这回的分享就到这里,希望对大家有所帮助。下次我再搞出什么有趣的东西,再来跟大家分享。