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美人鱼之迷游戏介绍:沉浸式冒险,寻找失落的宝藏与美人鱼传说!

大家今天跟大家唠唠我最近在做的这个“美人鱼之谜”小游戏。这可不是啥大制作,就是我自个儿瞎琢磨,边学边做的练手项目,图个乐呵。 我寻思着,现在市面上各种游戏眼花缭乱,要不咱也搞一个?做啥?突然想到小时候看的童话故事,美人鱼!这题材不错,神秘又浪漫,就它了! 说干就干!我先在网上搜罗了一堆资料,看看别人是怎么做的,各种美人鱼题材的游戏...

大家今天跟大家唠唠我最近在做的这个“美人鱼之谜”小游戏。这可不是啥大制作,就是我自个儿瞎琢磨,边学边做的练手项目,图个乐呵。

我寻思着,现在市面上各种游戏眼花缭乱,要不咱也搞一个?做啥?突然想到小时候看的童话故事,美人鱼!这题材不错,神秘又浪漫,就它了!

说干就干!我先在网上搜罗了一堆资料,看看别人是怎么做的,各种美人鱼题材的游戏、电影、图片,一股脑全下了下来。参考别人的设计思路嘛也不能闭门造车不是?

接着就开始选引擎。Unity、Unreal Engine,选哪个琢磨了半天,我还是选了Unity,上手简单,资源也多,对于我这种新手来说,比较友下载、安装,一顿操作猛如虎!

然后就是吭哧吭哧地搭场景。海底世界嘛肯定要有各种珊瑚、海草、沉船啥的。这些素材我一部分是自己建模做的,一部分是在资源商店里淘的。自己做的比较粗糙,商店里的模型就精美多了,但是要花钱,心疼!

主角美人鱼也得安排上!我找了个免费的美人鱼模型,但是感觉有点僵硬,不会动。于是我又开始研究动画,怎么让她游动起来,怎么让她摆动尾巴。这可真是个大坑,各种骨骼动画、蒙皮,搞得我头昏脑涨。

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场景和角色有了,接下来就是游戏的核心玩法。我不想做成那种无脑的跑酷游戏,想加点解谜元素。比如,美人鱼要找到某个东西,才能打开通往下一个场景的门。或者要躲避鲨鱼的追捕,需要利用地形和道具。

为了增加趣味性,我还设计了一些小任务。比如,帮助小丑鱼找到它的爸爸妈妈,或者清理海里的垃圾。完成任务可以获得奖励,用来解锁新的技能或者购买道具。

开发过程中,遇到各种bug是家常便饭。美人鱼穿模了,碰撞体出问题了,动画播放不正常了,各种奇奇怪怪的问题,让我抓耳挠腮。只能一遍遍地调试代码,上网查资料,甚至还去论坛里求助大佬。

经过几个星期的努力,总算是把游戏的雏形给做了出来。虽然画面还比较粗糙,玩法也比较简单,但是总算能玩了!

我自己试玩了几遍,感觉还挺有意思的。下一步,我准备找几个朋友来测试一下,看看他们有什么建议,再继续改进。

总结一下这回的实践经历:

  • 选对引擎很重要,Unity对于新手来说比较友
  • 素材可以自己做,也可以在资源商店里买,看自己的需求和预算。
  • 动画是个大坑,需要耐心学习。
  • bug是不可避免的,要学会调试和解决。
  • 多和别人交流,可以获得很多帮助。

这回开发“美人鱼之谜”小游戏,让我学到了很多东西。虽然过程很辛苦,但是看到自己的作品能够运行起来,还是很有成就感的。以后我会继续努力,争取做出更好的游戏!

对了,游戏还在开发中,等完成之后,我会分享给大家试玩,敬请期待!