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美女剑客晴美最新版本有什么不一样?新版亮点全知道!

大家今天跟大家唠唠我最近折腾的“美女剑客晴美最新版本”的那些事儿。 是被一张Cosplay的照片给惊艳到了,那气质,那身段,简直就是我梦中晴美的样子!当时就想着,一定要搞一个自己的版本出来。 第一步,肯定是找素材!我在各种论坛、社区里搜罗,看到有大佬分享了一些乐高幻影忍者的素材,虽然不是完全一样,但有些零件拿来改造一下,应该能用。...

大家今天跟大家唠唠我最近折腾的“美女剑客晴美最新版本”的那些事儿。

是被一张Cosplay的照片给惊艳到了,那气质,那身段,简直就是我梦中晴美的样子!当时就想着,一定要搞一个自己的版本出来。

第一步,肯定是找素材!我在各种论坛、社区里搜罗,看到有大佬分享了一些乐高幻影忍者的素材,虽然不是完全一样,但有些零件拿来改造一下,应该能用。而且那个残川ccccc大佬的Cos作品也给了我不少灵感。

接下来就是痛苦的建模环节了。我用的是Blender,这玩意儿上手是真的难,各种快捷键、各种参数,搞得我头昏脑胀。不过为了我的晴美,硬着头皮啃!先从最基本的身体框架开始,一点一点地调整比例、细节。特别是那个剑,我参考了好几个剑客的模型,才勉强做出一个像样的。

然后就是上色和贴图。这部分也挺费时间的,要考虑到光影效果、材质质感。我参考了残川ccccc大佬的Cos妆容,想尽可能地还原那种感觉。头发的颜色、衣服的纹理,都得仔细调整。我还特意找了一些高清的剑痕素材,贴在剑身上,增加真实感。

搞完模型,下一步就是动画了。我给晴美设计了一套拔剑、挥剑、收剑的动作。这个过程需要用到骨骼绑定和动作捕捉。我没有专业的动捕设备,只能手动调整骨骼,一帧一帧地调。那个时候,每天晚上都在电脑前折腾到半夜,眼睛都快瞎了。

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就是渲染和导出了。我用的是Cycles渲染器,效果还不错。渲染时间比较长,特别是高清的场景,要跑好几个小时。导出的时候,我选择了FBX格式,方便导入到其他引擎里。

整个过程下来,真的是累死个人!不过当看到最终效果的时候,所有的付出都值了。我的美女剑客晴美,终于诞生了!虽然还有一些瑕疵,但整体来说,还是比较满意的。以后有时间,我还会继续优化,让我的晴美变得更加完美!

对了,我还把整个制作过程录了下来,剪辑成了一个视频,有兴趣的朋友可以去看看。大家一起交流学习,共同进步!