好嘞,今天跟大家伙儿聊聊我做的这个《肉壺村杨过游戏》。一开始就是瞎琢磨,但没想到还真有点意思,想听听我的实践记录吗?那可得搬好小板凳了。
起因:
这事儿得从我刷到一个帖子说起,说什么后宫游戏,男生都喜欢啥啥的。当时就想,要不我也试试?反正闲着也是闲着。而且杨过这人物,自带话题,要是能搞出点花样,说不定还能火一把。
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好嘞,今天跟大家伙儿聊聊我做的这个《肉壺村杨过游戏》。一开始就是瞎琢磨,但没想到还真有点意思,想听听我的实践记录吗?那可得搬好小板凳了。
起因:
这事儿得从我刷到一个帖子说起,说什么后宫游戏,男生都喜欢啥啥的。当时就想,要不我也试试?反正闲着也是闲着。而且杨过这人物,自带话题,要是能搞出点花样,说不定还能火一把。
准备工作:
引擎选择: 考虑了一下,我选了Unity。为因为我之前用过,上手快,资源也多,做这种小游戏足够用了。 素材收集: 这块儿可费劲了。网上找了些素材,但是质量参差不齐。没办法,只能自己动手,抠图、修图,忙活了好几天。特别是人物模型,简直要了老命。小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
剧本构思: 这块儿我下了点功夫。不能光是打打杀杀,得有点剧情,有点感情戏。我参考了一些武侠小说,加上了自己的YY,写了个大概的剧情框架。开发过程:
搭建场景: 先把肉壺村的场景给搭起来。房屋、树木、小路,一点一点地拼。为了增加真实感,我还加了些动态效果,比如树叶飘落、小溪流水。遇到的问题:
美术资源: 我不是专业的画师,美术资源是硬伤。只能尽量找免费的素材,或者自己简单画几笔。最终成果:
虽然还有很多不足,但是总算把游戏给做出来了。
- 简单的操作界面
- 还算流畅的剧情
- 几个可以攻略的妹子
- 简单的战斗系统
这回做《肉壺村杨过游戏》的经历,让我学到了很多东西。不仅提高了我的技术水平,还让我对游戏开发有了更深的了解。虽然过程很辛苦,但是看到自己的作品被别人玩,还是很有成就感的。下次有机会,我还想尝试做其他类型的游戏。