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肉壺村杨过游戏更新啦!新增玩法等你来探索!

好嘞,今天跟大家伙儿聊聊我做的这个《肉壺村杨过游戏》。一开始就是瞎琢磨,但没想到还真有点意思,想听听我的实践记录吗?那可得搬好小板凳了。 起因: 这事儿得从我刷到一个帖子说起,说什么后宫游戏,男生都喜欢啥啥的。当时就想,要不我也试试?反正闲着也是闲着。而且杨过这人物,自带话题,要是能搞出点花样,说不定还能火一把。 ...

好嘞,今天跟大家伙儿聊聊我做的这个《肉壺村杨过游戏》。一开始就是瞎琢磨,但没想到还真有点意思,想听听我的实践记录吗?那可得搬好小板凳了。

起因:

这事儿得从我刷到一个帖子说起,说什么后宫游戏,男生都喜欢啥啥的。当时就想,要不我也试试?反正闲着也是闲着。而且杨过这人物,自带话题,要是能搞出点花样,说不定还能火一把。

准备工作:

引擎选择: 考虑了一下,我选了Unity。为因为我之前用过,上手快,资源也多,做这种小游戏足够用了。 素材收集: 这块儿可费劲了。网上找了些素材,但是质量参差不齐。没办法,只能自己动手,抠图、修图,忙活了好几天。特别是人物模型,简直要了老命。

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剧本构思: 这块儿我下了点功夫。不能光是打打杀杀,得有点剧情,有点感情戏。我参考了一些武侠小说,加上了自己的YY,写了个大概的剧情框架。

开发过程:

搭建场景: 先把肉壺村的场景给搭起来。房屋、树木、小路,一点一点地拼。为了增加真实感,我还加了些动态效果,比如树叶飘落、小溪流水。

人物制作: 杨过这主角,必须得帅!我找了个比较符合我审美的模型,然后修改了一下,让他更像我想象中的杨过。 剧情编写: 按照剧本框架,一句一句地写对话,一个一个地设置剧情节点。这块儿是最耗时的,因为要反复测试,确保剧情流畅,没有bug。 战斗系统: 搞了个简单的战斗系统,就是点击攻击、防御、释放技能。没搞太复杂,毕竟不是专业的游戏公司。 后宫系统: 这才是重点!我设置了几个可以攻略的女性角色,每个角色都有不同的性格和剧情。玩家可以通过对话、送礼物等方式来提升好感度,最终达成后宫结局。

遇到的问题: 美术资源: 我不是专业的画师,美术资源是硬伤。只能尽量找免费的素材,或者自己简单画几笔。

技术难题: 遇到了一些技术上的问题,比如人物动画、AI逻辑等等。只能上网查资料,或者请教朋友。 时间精力: 开发游戏是个耗时耗力的活儿。我几乎每天都要花几个小时在上面,周末更是全天泡在电脑前。

最终成果:

虽然还有很多不足,但是总算把游戏给做出来了。

  • 简单的操作界面
  • 还算流畅的剧情
  • 几个可以攻略的妹子
  • 简单的战斗系统

这回做《肉壺村杨过游戏》的经历,让我学到了很多东西。不仅提高了我的技术水平,还让我对游戏开发有了更深的了解。虽然过程很辛苦,但是看到自己的作品被别人玩,还是很有成就感的。下次有机会,我还想尝试做其他类型的游戏。